III.1 Un «final de juego rápido» es la fase de un juego cuando todos los movimientos restantes deben completarse en un tiempo finito.

III.2.1 Las Siguientes Directrices relativas al período final del juego, incluidos los finales de Quickplay, solo se utilizarán en un evento si su uso se ha anunciado previamente.

III.2.2 Las presentes Directrices se aplicarán únicamente a los juegos de ajedrez estándar y de ajedrez rápido sin incremento y no a los juegos de blitz.

III.3.1 Si ambas banderas han caído y es imposible establecer qué bandera cayó primero entonces:

III.3.1.1 el juego continuará si esto ocurre en cualquier período del juego excepto en el último período.

III.3.1.2 el juego se dibuja si esto ocurre en el período de un juego en el que todos los movimientos restantes deben ser completados.

III.4 Si el jugador que tiene el movimiento tiene menos de dos minutos en su reloj, puede solicitar que se introduzca un incremento de cinco segundos extra para ambos jugadores. Esto constituye la oferta de un sorteo. Si la oferta se niega, y el árbitro acepta la solicitud, los relojes se establecerán con la prórroga; el oponente recibirá dos minutos adicionales y el juego continuará.

III.5 Si el artículo

III.4 no se aplica y el jugador que tiene el movimiento tiene menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar un empate antes de que caiga su bandera. Convocará al árbitro y podrá detener el reloj de ajedrez (véase el artículo 6.12.2). Puede afirmar sobre la base de que su oponente no puede ganar por medios normales, y / o que su oponente ha estado haciendo ningún esfuerzo para ganar por medios normales:

III.5.1 Si el árbitro está de acuerdo en que el oponente no puede ganar por medios normales, o que el oponente no ha e