El número después del término se refiere a la primera vez que aparece en las Leyes.
- Abandono: 5.1b. Cuando un jugador se da por vencido, en lugar de jugar hasta recibir mate.
- Ahogado: 5.2a. Si el jugador no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque.
- Ajedrez 960: Una variante del ajedrez donde las piezas de la fila trasera se configuran en una de las 960 posiciones distintas posibles
- Ajedrez Rápido: A. Una partida donde el tiempo de reflexión de cada jugador es de más de 10 minutos, pero menos de 60.
- Ajustar: Ver Compongo.
- Al paso: 3.7d. Ver este artículo para obtener una explicación. En la notación, a.p.
- Analizar: 11.3. Cuando uno o más jugadores hacen movimientos en un tablero para tratar de determinar cuál es la mejor continuación.
- Apelar: 11.11. Normalmente, un jugador tiene el derecho de apelar contra la decisión del árbitro o del organizador.
- Aplazamiento: 8.1. En lugar de jugar la partida en una sesión, se detiene temporalmente y continúa posteriormente.
- Árbitro: Prologo. La(s) persona(s) responsable(s) de asegurar que se cumplan las reglas de una competición.
- Área contigua: 12.8 sala adjunta a la sala de juego, que no es parte del área de juego. Por ejemplo, la zona reservada para los espectadores.
- Área/zona de juego: 11.2. El lugar donde se juegan las partidas de una competición.
- Asistente: 8.1. Una persona que puede ayudar al buen funcionamiento de la competición de varias formas.
- Ataque: 3.1. Una pieza se dice que ataca a una pieza del oponente si la pieza puede efectuar una captura en esa casilla.
- Bandera: 6.1. El dispositivo que muestra cuando un período de tiempo ha expirado.
- Bases del torneo: 6.7a. En varios apartados de las Leyes hay opciones. Las bases de la competición, deben indicar qué opciones se eligen.
- Blanco: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color claro y 32 casillas denominadas blancas. O 2. En mayúsculas, hace también referencia al jugador de las piezas blancas.
- Blitz: Apéndice B una partida donde el tiempo de cada jugador es 10 minutos o menos.
- Caída de bandera: 6.1. Cuando el tiempo asignado a un jugador ha expirado.
- Capturar: 3.1. Cuando una pieza se mueve de su casilla a una casilla ocupada por una pieza del oponente, ésta s