El número después del término se refiere a la primera vez que aparece en las Leyes.

  • Abandono: 5.1b. Cuando un jugador se da por vencido, en lugar de jugar hasta recibir mate.
  • Ahogado: 5.2a. Si el jugador no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque.
  • Ajedrez 960: Una variante del ajedrez donde las piezas de la fila trasera se configuran en una de las 960 posiciones distintas posibles
  • Ajedrez Rápido: A. Una partida donde el tiempo de reflexión de cada jugador es de más de 10 minutos, pero menos de 60.
  • Ajustar: Ver Compongo.
  • Al paso: 3.7d. Ver este artículo para obtener una explicación. En la notación, a.p.
  • Analizar: 11.3. Cuando uno o más jugadores hacen movimientos en un tablero para tratar de determinar cuál es la mejor continuación.
  • Apelar: 11.11. Normalmente, un jugador tiene el derecho de apelar contra la decisión del árbitro o del organizador.
  • Aplazamiento: 8.1. En lugar de jugar la partida en una sesión, se detiene temporalmente y continúa posteriormente.
  • Árbitro: Prologo. La(s) persona(s) responsable(s) de asegurar que se cumplan las reglas de una competición.
  • Área contigua: 12.8 sala adjunta a la sala de juego, que no es parte del área de juego. Por ejemplo, la zona reservada para los espectadores.
  • Área/zona de juego: 11.2. El lugar donde se juegan las partidas de una competición.
  • Asistente: 8.1. Una persona que puede ayudar al buen funcionamiento de la competición de varias formas.
  • Ataque: 3.1. Una pieza se dice que ataca a una pieza del oponente si la pieza puede efectuar una captura en esa casilla.
  • Bandera: 6.1. El dispositivo que muestra cuando un período de tiempo ha expirado.
  • Bases del torneo: 6.7a. En varios apartados de las Leyes hay opciones. Las bases de la competición, deben indicar qué opciones se eligen.
  • Blanco: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color claro y 32 casillas denominadas blancas. O 2. En mayúsculas, hace también referencia al jugador de las piezas blancas.
  • Blitz: Apéndice B una partida donde el tiempo de cada jugador es 10 minutos o menos.
  • Caída de bandera: 6.1. Cuando el tiempo asignado a un jugador ha expirado.
  • Capturar: 3.1. Cuando una pieza se mueve de su casilla a una casilla ocupada por una pieza del oponente, ésta s