{"id":6248,"date":"2019-07-12T13:22:47","date_gmt":"2019-07-12T12:22:47","guid":{"rendered":"https:\/\/adhd-chess.com\/?page_id=6248"},"modified":"2019-09-17T10:58:11","modified_gmt":"2019-09-17T09:58:11","slug":"leyes-del-ajedrez","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/","title":{"rendered":"Leyes del Ajedrez"},"content":{"rendered":"<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:10px;margin-bottom:10px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><style type=\"text\/css\">.fusion-faqs-wrapper #accordian-1 .fusion-panel { border-color:#e0dede; }.fusion-faqs-wrapper #accordian-1 .fusion-panel:hover{ border-color: #e0dede; }.fusion-accordian #accordian-1 .panel-title a .fa-fusion-box:before{ font-size: 16px;}.fusion-accordian #accordian-1 .panel-title a .fa-fusion-box{ color: #af5c00;}.fusion-accordian  #accordian-1 .panel-title a{font-family:\"Open Sans\";font-weight:700;}.fusion-accordian  #accordian-1 .toggle-content{font-family:\"Open Sans\";font-weight:400;}.fusion-accordian #accordian-1 .panel-title a:hover,.fusion-accordian #accordian-1 .panel-title a.hover { color: #f09a3e;}.fusion-faq-shortcode .fusion-accordian #accordian-1 .fusion-toggle-boxed-mode:hover .panel-title a { color: #f09a3e;}.fusion-accordian #accordian-1.fusion-toggle-icon-unboxed .panel-title a:hover .fa-fusion-box,.fusion-accordian #accordian-1.fusion-toggle-icon-unboxed .panel-title a.hover .fa-fusion-box { color: #f09a3e; }<\/style><div class=\"fusion-faq-shortcode generalToggle_Transparente\" style=\"\"><ul class=\"fusion-filters clearfix\"><li class=\"fusion-filter fusion-filter-all fusion-active\"><a data-filter=\"*\" href=\"#\">All<\/a><\/li><li class=\"fusion-filter fusion-hidden\"><a data-filter=\".a-reglas-basicas-de-juego\" href=\"#\">A. REGLAS B\u00c1SICAS DE JUEGO<\/a><\/li><li class=\"fusion-filter fusion-hidden\"><a data-filter=\".b-reglas-de-competicion\" href=\"#\">B. REGLAS DE COMPETICI\u00d3N<\/a><\/li><li class=\"fusion-filter fusion-hidden\"><a data-filter=\".c-normas-de-apendices\" href=\"#\">C. NORMAS DE AP\u00c9NDICES<\/a><\/li><\/ul><div class=\"fusion-faqs-wrapper\"><div class=\"accordian fusion-accordian\"><div class=\"panel-group  fusion-toggle-icon-unboxed\" id=\"accordian-1\"><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7277 a-reglas-basicas-de-juego \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 1. Naturaleza y objetivos de la partida de ajedrez<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:06:00+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7277\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7277\" href=\"#collapse-1-7277\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 1. Naturaleza y objetivos de la partida de ajedrez<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7277\" aria-labelledby=\"faq_1-7277\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-1 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-1\"><div class=\"entry-content\">\n<p>Conocer la naturaleza y el objetivo del juego es importante para poder comenzar a jugar al ajedrez.<\/p>\n<p>1.1 La partida de ajedrez se juega entre dos adversarios que mueven sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado \u201ctablero de ajedrez\u201d. El jugador con las piezas claras (el Blanco) realiza el primer movimiento, y posteriormente los jugadores mueven alternativamente, con lo que el jugador con las piezas oscuras (el Negro) realiza el siguiente movimiento. Se dice que un jugador \u201cest\u00e1 en juego\u201d cuando se ha realizado el movimiento de su adversario.<\/p>\n<p>1.2 El objetivo de cada jugador es situar al rey de su adversario \u201cbajo ataque\u201d, de tal forma que el adversario no disponga de ning\u00fan movimiento legal. Del jugador que alcanza este objetivo se dice que ha dado \u201cmate\u201d al rey de su adversario y que ha ganado la partida. No est\u00e1 permitido dejar el propio rey bajo ataque, ni exponerlo al ataque ni capturar el rey del oponente. El adversario, cuyo rey ha recibido mate, pierde la partida.<\/p>\n<\/div>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7278 a-reglas-basicas-de-juego \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 2. La posici\u00f3n inicial de las piezas sobre el tablero<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:09:37+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7278\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7278\" href=\"#collapse-1-7278\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 2. La posici\u00f3n inicial de las piezas sobre el tablero<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7278\" aria-labelledby=\"faq_1-7278\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-2 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-2\"><p>2.1 El tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas cuadradas del mismo tama\u00f1o, con distribuci\u00f3n 8 x 8, alternativamente claras (las casillas \u201cblancas\u201d) y oscuras (las casillas \u201cnegras\u201d).<\/p>\n<p>El tablero se coloca entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha m\u00e1s cercana a cada jugador sea blanca.<\/p>\n<p>2.2 Al comienzo de la partida, el Blanco dispone de 16 piezas de color claro (las piezas \u201cblancas\u201d); el Negro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas \u201cnegras\u201d).<br \/>\nEstas piezas son las siguientes:<\/p>\n<p>Un rey blanco, representado habitualmente por el s\u00edmbolo:\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-94\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/wkw.gif\" alt=\"rey blanco\" width=\"34\" height=\"34\" \/><br \/>\nUna dama blanca, representada habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-97\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/wqw.gif\" alt=\"dama blanca\" width=\"34\" height=\"34\" \/><br \/>\nDos torres blancas, representadas habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-98\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/wrw.gif\" alt=\"torre blanca\" width=\"34\" height=\"34\" \/><br \/>\nDos alfiles blancos, representados habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-93\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/wbw.gif\" alt=\"alfil blanco\" width=\"34\" height=\"34\" \/><br \/>\nDos caballos blancos, representados habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-95\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/wnw.gif\" alt=\"caballo blanco\" width=\"34\" height=\"34\" \/><\/p>\n<div class=\"google-auto-placed ap_container\"><ins class=\"adsbygoogle adsbygoogle-noablate\" data-ad-format=\"auto\" data-ad-client=\"ca-pub-3555754319798980\" data-adsbygoogle-status=\"done\"><ins id=\"aswift_1_expand\"><ins id=\"aswift_1_anchor\"><\/ins><\/ins><\/ins>Ocho peones blancos, representados habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-96\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/wpw.gif\" alt=\"pe\u00f3n blanco\" width=\"34\" height=\"34\" \/><br \/>\nUn rey negro, representado habitualmente por el s\u00edmbolo:\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-88\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/bkw.gif\" alt=\"pieza ajedrez rey\" width=\"34\" height=\"34\" \/><br \/>\nUna dama negra, representada habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-102\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/bqw.gif\" alt=\"dama negra\" width=\"34\" height=\"34\" \/><\/div>\n<div class=\"google-auto-placed ap_container\"><ins class=\"adsbygoogle adsbygoogle-noablate\" data-ad-format=\"auto\" data-ad-client=\"ca-pub-3555754319798980\" data-adsbygoogle-status=\"done\"><ins id=\"aswift_2_expand\"><ins id=\"aswift_2_anchor\"><\/ins><\/ins><\/ins>Dos torres negras, representadas habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-103\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/brw.gif\" alt=\"torre negra\" width=\"34\" height=\"34\" \/><br \/>\nDos alfiles negros, representados habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-101\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/bbw.gif\" alt=\"alfil negro\" width=\"34\" height=\"34\" \/><\/div>\n<div class=\"google-auto-placed ap_container\"><ins class=\"adsbygoogle adsbygoogle-noablate\" data-ad-format=\"auto\" data-ad-client=\"ca-pub-3555754319798980\" data-adsbygoogle-status=\"done\"><ins id=\"aswift_3_expand\"><ins id=\"aswift_3_anchor\"><\/ins><\/ins><\/ins>Dos caballos negros, representados habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-99\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/bnw.gif\" alt=\"caballo negro\" width=\"34\" height=\"34\" \/><br \/>\nOcho peones negros, representados habitualmente por el s\u00edmbolo:<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-100\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/bpw.gif\" alt=\"pe\u00f3n negro\" width=\"34\" height=\"34\" \/><\/div>\n<p>2.3 La posici\u00f3n inicial de las piezas sobre el tablero es la siguiente:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-10\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/leyes_img_1.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/leyes_img_1.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/leyes_img_1-150x150.jpg 150w\" alt=\"Posici\u00f3n Inicial de las piezas de ajedrez\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p>2.4 Las ocho hileras verticales de casillas se denominan \u201ccolumnas\u201d. Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan \u201cfilas\u201d. Una sucesi\u00f3n de casillas del mismo color en l\u00ednea recta que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente, se denomina \u201cdiagonal\u201d.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7281 a-reglas-basicas-de-juego \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 3. El movimiento de las piezas<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:14:18+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7281\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7281\" href=\"#collapse-1-7281\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 3. El movimiento de las piezas<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7281\" aria-labelledby=\"faq_1-7281\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-3 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-3\"><p>Para aprender a jugar al ajedrez es necesario conocer el movimiento de las piezas de ajedrez. Algunas de las piezas tienen movimientos muy sencillos, como la torre, el alfil, la dama o el rey. Otras son un poco m\u00e1s complejas como el caballo o el pe\u00f3n.<\/p>\n<h3>Movimiento de una pieza<\/h3>\n<p>3.1 No est\u00e1 permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color.<\/p>\n<p>3.1.1 Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario, \u00e9sta es capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento.<\/p>\n<p>3.1.2 Se dice que una pieza ataca a otra del adversario si puede efectuar una captura en esa casilla conforme a los Art\u00edculos 3.2 a 3.8.<\/p>\n<p>3.1.3 Se considera que una pieza ataca una casilla, incluso si esta, no puede ser movida a dicha casilla porque este movimiento dejar\u00eda o colocar\u00eda su propio rey bajo ataque.<\/p>\n<section>\n<h2>Movimientos del Alfil<\/h2>\n<p>3.2 El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra.<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-alfil.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-alfil.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-alfil-150x150.jpg 150w\" alt=\"Movimiento del \u00c1lfil\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/h3>\n<\/section>\n<section>\n<h2>Movimientos de la Torre<\/h2>\n<p>3.3 La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en las que se encuentra.<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-torre.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-torre.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-torre-150x150.jpg 150w\" alt=\"Movimiento de la torre\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/h3>\n<\/section>\n<section>\n<h2>Movimientos de la Dama<\/h2>\n<p>3.4 La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en las que se encuentra.<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-dama.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-dama.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-dama-150x150.jpg 150w\" alt=\"Movimiento de la dama\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/h3>\n<\/section>\n<section>\n<h3>Saltar sobre otra pieza<\/h3>\n<p>3.5 Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.<\/p>\n<\/section>\n<section>\n<h2>Movimientos del Caballo<\/h2>\n<p>3.6 El caballo puede ser movido a una de las casillas m\u00e1s pr\u00f3ximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal.<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-21\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-caballo.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-caballo.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-caballo-150x150.jpg 150w\" alt=\"Movimientos del caballo\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/h3>\n<\/section>\n<section>\n<h2>Movimientos del Pe\u00f3n<\/h2>\n<p>3.7 a. El pe\u00f3n puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla est\u00e9 desocupada; o<\/p>\n<p>b. en su primer movimiento el pe\u00f3n puede ser movido como en (a); alternativamente, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas est\u00e9n desocupadas; o<\/p>\n<p>c. el pe\u00f3n puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del adversa rio que est\u00e9 en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-peon.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-peon.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-peon-150x150.jpg 150w\" alt=\"Movimientos del pe\u00f3n\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/h3>\n<p>d. Un pe\u00f3n que ataca una casilla atravesada por un pe\u00f3n del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si s\u00f3lo hubiera avanzado una casilla.Esta captura s\u00f3lo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura \u201cal paso\u201d.<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-23\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/peon-al-paso.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/peon-al-paso.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/peon-al-paso-150x150.jpg 150w\" alt=\"El pe\u00f3n al paso\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/h3>\n<p>e.Cuando un jugador, que est\u00e1 en juego, mueve un pe\u00f3n a la fila m\u00e1s alejada desde su posici\u00f3n inicial, debe cambiarlo como parte del mismo movimiento por una dama, torre, alfil o caballo del color del pe\u00f3n en la casilla de llegada. Esta se conoce como la casilla de \u201cpromoci\u00f3n\u201d. La elecci\u00f3n del jugador no est\u00e1 limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un pe\u00f3n por otra pieza se denomina \u201cpromoci\u00f3n\u201d, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.<\/p>\n<\/section>\n<section>\n<h2>Movimientos del Rey<\/h2>\n<p>3.8 Hay dos formas diferentes de mover el rey:<\/p>\n<p>i. desplaz\u00e1ndolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o m\u00e1s piezas del adversario,<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-rey.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-rey.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-rey-150x150.jpg 150w\" alt=\"Movimientos del Rey\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/h3>\n<p>o bien<\/p>\n<h2>Enroque<\/h2>\n<p>ii. \u201cenrocando\u201d. El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color y que est\u00e9 en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-25\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-enroque-249x300.jpg\" sizes=\"(max-width: 249px) 100vw, 249px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-enroque-249x300.jpg 249w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/movimiento-enroque.jpg 290w\" alt=\"El movimiento del enroque\" width=\"249\" height=\"300\" \/><\/h3>\n<p>(1) Se ha perdido el derecho al enroque:<\/p>\n<ul>\n<li>si el rey ya ha sido movido, o<\/li>\n<li>con una torre que ya ha sido movida.<\/li>\n<\/ul>\n<p>(2) El enroque est\u00e1 temporalmente impedido:<\/p>\n<ul>\n<li>si la casilla en la que se encuentra el rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, est\u00e1 atacada por una o m\u00e1s piezas del adversario,<\/li>\n<li>si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el enroque.<\/li>\n<\/ul>\n<\/section>\n<section>\n<h3>En jaque<\/h3>\n<p>3.9 Se dice que el rey est\u00e1 \u201cen jaque\u201d si est\u00e1 atacado por una o m\u00e1s piezas del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas porque dejar\u00edan o situar\u00edan a su propio rey en jaque.Ninguna pieza puede ser movida de forma que ponga o deje a su propio rey en jaque.<\/p>\n<\/section>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7280 a-reglas-basicas-de-juego \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 4. La acci\u00f3n de mover las piezas<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:17:00+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7280\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7280\" href=\"#collapse-1-7280\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 4. La acci\u00f3n de mover las piezas<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7280\" aria-labelledby=\"faq_1-7280\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-4 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-4 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-4\"><p>4.1 Cada movimiento debe efectuarse con una sola mano.<\/p>\n<p>4.2 S\u00f3lo el jugador que est\u00e1 en juego puede ajustar una o m\u00e1s piezas en sus casillas, siempreque previamente exprese su intenci\u00f3n de hacerlo (por ejemplo, diciendo \u201cj\u2019adoube\u201d o\u201dcompongo\u201d).<ins class=\"adsbygoogle adsbygoogle-noablate\" data-ad-format=\"auto\" data-ad-client=\"ca-pub-3555754319798980\" data-adsbygoogle-status=\"done\"><ins id=\"aswift_1_expand\"><ins id=\"aswift_1_anchor\"><\/ins><\/ins><\/ins><\/p>\n<p>4.3 Exceptuando lo previsto en el Art\u00edculo 4.2, si el jugador que est\u00e1 en juego toca sobre eltablero con la intenci\u00f3n de mover o capturar:<\/p>\n<ul>\n<li>a. una o m\u00e1s piezas propias, debe mover la primera pieza tocada que se pueda mover;<\/li>\n<li>b. una o m\u00e1s piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada;<\/li>\n<li>c. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar.Si resulta imposible establecer qu\u00e9 pieza se toc\u00f3 en primer lugar, ser\u00e1 la pieza propia la que se considere como pieza tocada.<\/li>\n<\/ul>\n<p>4.4 Si el jugador que est\u00e1 en juego a. toca su rey y una torre, debe enrocar por ese lado si fuera legal hacerlo, o b. toca deliberadamente una torre y luego su rey, no podr\u00e1 enrocar por ese lado en ese movimiento y se proceder\u00e1 seg\u00fan lo establecido en el Art\u00edculo 4.3.a, o c. con la intenci\u00f3n de enrocar, toca el rey y luego una torre, siendo ilegal el enroque con esa torre, el jugador debe realizar otro movimiento legal con su rey (lo que puede incluir el enroque con la otra torre). Si el rey no tiene ning\u00fan movimiento legal, el jugador es libre de realizar cualquier movimiento legal, od. promociona un pe\u00f3n, la elecci\u00f3n de la nueva pieza se considerar\u00e1 definitiva cuando \u00e9sta toque la casilla de promoci\u00f3n.<\/p>\n<p>4.5 Si ninguna de las piezas tocadas de acuerdo con los art\u00edculos 4.3 o 4.4 puede ser movidao capturada, el jugador puede realizar cualquier movimiento legal.<\/p>\n<p>4.6 El acto de promoci\u00f3n puede realizarse de varias maneras:<\/p>\n<ol>\n<li>el pe\u00f3n no tiene por qu\u00e9 ser colocado en la casilla de llegada,<\/li>\n<li>la retirada del pe\u00f3n y la colocaci\u00f3n de la nueva pieza en la casilla de promoci\u00f3n pueden realizarse en cualquier orden.Si una pieza del oponente se encuentra en la casilla de llegada, debe ser capturada.<\/li>\n<\/ol>\n<p>4.7 Cuando se ha dejado una pieza en una casilla, como movimiento legal o parte de unmovimiento legal, ya no puede ser movida a otra casilla en este movimiento. Se considera realizado un movimiento:<\/p>\n<ul>\n<li>a. en el caso de una captura, cuando la pieza capturada se ha retirado del tablero y el jugador ha soltado su propia pieza despu\u00e9s de situarla en su nueva casilla, o<\/li>\n<li>b. en el caso del enroque, cuando el jugador ha soltado la torre en la casilla previamente cruzada por el rey. Cuando el jugador ha soltado el rey, el movimiento no se considera todav\u00eda completado, pero el jugador ya no tiene otra opci\u00f3n que realizar el enroque por ese lado, siempre que sea legal. Si el enroque por ese lado es ilegal, el jugador debe hacer otro movimiento legal con su rey (que puede incluir el enroque con la otra torre). Si el rey no tiene ning\u00fan movimiento legal, el jugador es libre de realizar cualquier movimiento legal.<\/li>\n<li>c. en el caso de la promoci\u00f3n, cuando la mano del jugador ha soltado la nueva pieza en la casilla de promoci\u00f3n, y el pe\u00f3n se ha retirado del tablero.<\/li>\n<\/ul>\n<p>4.8 Una vez que un jugador toca una pieza con la intenci\u00f3n de moverla o capturarla, pierde suderecho a reclamar la violaci\u00f3n por parte de su adversario de los art\u00edculos 4.1 \u2013 4.7.<\/p>\n<p>4.9. Si un jugador es incapaz de mover las piezas, puede proporcionar un asistente, que deber\u00e1 ser aceptable para el \u00e1rbitro, para realizar esta operaci\u00f3n<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7269 a-reglas-basicas-de-juego \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 5. La finalizaci\u00f3n de la partida<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:18:35+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7269\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7269\" href=\"#collapse-1-7269\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 5. La finalizaci\u00f3n de la partida<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7269\" aria-labelledby=\"faq_1-7269\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-5 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-5 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-5\"><p>5.1 a. La partida es ganada por el jugador que ha dado mate al rey de su adversario. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que el movimiento que gener\u00f3 la posici\u00f3n de mate cumpla con el art\u00edculo 3 y con los art\u00edculos 4.2 &#8211; 4.7.<\/p>\n<p>b. La partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que abandona. Esto finaliza inmediatamente la partida.<\/p>\n<p>5.2 a. La partida es tablas cuando el jugador que est\u00e1 en juego no puede hacer ning\u00fan movimiento legal y su rey no est\u00e1 en jaque. Se dice entonces que el rey est\u00e1 \u00abahogado\u00bb. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que el movimiento que gener\u00f3 la posici\u00f3n de rey ahogado cumpla con el art\u00edculo 3 y los art\u00edculos 4.2 &#8211; 4.7.<\/p>\n<p>b. La partida es tablas cuando se alcanza una posici\u00f3n en la que ning\u00fan jugador puede dar mate al rey del adversario con cualquier serie de movimientos legales. Se dice entonces que la partida termina en una \u00abposici\u00f3n muerta\u00bb. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que el movimiento que gener\u00f3 tal posici\u00f3n cumpla con el art\u00edculo 3 y con los art\u00edculos 4.2 a 4.7.<\/p>\n<p>c. La partida es tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto finaliza inmediatamente la partida.<\/p>\n<p>d. La partida puede ser tablas si se va a dar o ya se ha dado una posici\u00f3n id\u00e9ntica al menos tres veces sobre el tablero. (Ver Art\u00edculo 9.2).<\/p>\n<p>e. La partida puede ser tablas si cada jugador ha realizado los \u00faltimos 50 movimientos sin que haya habido ning\u00fan movimiento de pe\u00f3n ni captura de pieza. (Ver Art\u00edculo 9.3).<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7279 b-reglas-de-competicion \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 6. El reloj de ajedrez<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:21:17+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7279\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7279\" href=\"#collapse-1-7279\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 6. El reloj de ajedrez<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7279\" aria-labelledby=\"faq_1-7279\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-6 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-6 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-6\"><p>6.1 Se entiende por \u201creloj de ajedrez\u201d un reloj con dos indicadores de tiempo, conectados entre s\u00ed de tal forma que s\u00f3lo uno de ellos pueda funcionar en cada momento. En las presentes Leyes, el t\u00e9rmino \u201creloj\u201d hace referencia a uno de los dos citados indicadores de tiempo. Cada pantalla del reloj cuenta con una \u201cbandera\u201d. Se entiende por \u201cca\u00edda de bandera\u201d la finalizaci\u00f3n del tiempo asignado a un jugador.<\/p>\n<p>6.2. a. Durante la partida, cada jugador, una vez realizado su movimiento sobre el tablero, detendr\u00e1 su reloj y pondr\u00e1 en marcha el de su adversario (es decir, deber\u00e1 pulsar su reloj). Esto \u201ccompleta\u201d el movimiento. Tambi\u00e9n se completa un movimiento si: (1) el movimiento termina la partida (v\u00e9anse los art\u00edculos 5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c, 9.6a, 9.6b y 9.7), o (2) el jugador ha realizado su siguiente movimiento, en caso de que no se haya completado su movimiento anterior. A un jugador siempre se le debe permitir detener su reloj despu\u00e9s de realizar su movimiento, incluso despu\u00e9s de que su adversario haya realizado su siguiente movimiento. El tiempo transcurrido entre la realizaci\u00f3n del movimiento y la puesta en marcha del reloj se considera como parte del tiempo asignado al jugador.<\/p>\n<p>b. Un jugador debe pulsar su reloj con la misma mano con la que realiz\u00f3 su movimiento. Est\u00e1 prohibido que un jugador mantenga el dedo sobre el pulsador o \u201crondando\u201d por encima del mismo.<\/p>\n<p>c. Los jugadores deben manejar el reloj de ajedrez correctamente. Est\u00e1 prohibido golpearlo violentamente, cogerlo, pulsar antes de jugar o tirarlo. Un manejo incorrecto del reloj ser\u00e1 penalizado de acuerdo con el Art\u00edculo 12.9.<\/p>\n<p>d. S\u00f3lo se permite ajustar las piezas al jugador cuyo reloj est\u00e1 en marcha. e. Si un jugador es incapaz de utilizar el reloj, puede proporcionar un asistente, que deber\u00e1 ser aceptable para el \u00e1rbitro, para realizar esta operaci\u00f3n. El \u00e1rbitro ajustar\u00e1 su reloj de una forma proporcionada. Este ajuste no se aplicar\u00e1 al reloj de un jugador discapacitado.<\/p>\n<p>6.3 a. Al utilizar un reloj de ajedrez, cada jugador debe completar un n\u00famero m\u00ednimo de movimientos, o todos, en un per\u00edodo de tiempo prefijado y\/o puede recibir un determinado tiempo adicional con cada movimiento. Todas estas cuestiones deben ser especificadas con antelaci\u00f3n.<\/p>\n<p>b. El tiempo no consumido por un jugador durante un per\u00edodo se a\u00f1ade a su tiempo disponible para el siguiente per\u00edodo, si lo hubiera. En la modalidad de demora, ambos jugadores reciben un determinado \u201ctiempo principal de reflexi\u00f3n\u201d. Adem\u00e1s, por cada movimiento reciben un \u201ctiempo extra fijo\u201d. El descuento del tiempo principal comienza s\u00f3lo cuando el tiempo extra fijo se ha agotado. El tiempo principal de reflexi\u00f3n no cambia, siempre que el jugador detenga su reloj antes de que se agote el tiempo extra, independientemente de la proporci\u00f3n de tiempo extra utilizado.<\/p>\n<p>6.4 Inmediatamente despu\u00e9s de una ca\u00edda de bandera, deben comprobarse los requisitos del Art\u00edculo 6.3.a.<\/p>\n<p>6.5 Antes del comienzo de la partida, el \u00e1rbitro decidir\u00e1 la ubicaci\u00f3n del reloj de ajedrez.<\/p>\n<p>6.6 A la hora especificada para el comienzo de la partida, se pone en marcha el reloj del Blanco.<\/p>\n<p>6.7 a. Las bases del torneo deber\u00e1n especificar por adelantado un tiempo de incomparecencia. Cualquier jugador que se presente ante el tablero despu\u00e9s del tiempo de incomparecencia perder\u00e1 la partida a menos que el \u00e1rbitro decida otra cosa. b. En el caso de que las bases del torneo especifiquen que el tiempo de incomparecencia no sea cero y si ninguno de los jugadores est\u00e1 presente inicialmente, el Blanco perder\u00e1 todo el tiempo transcurrido hasta su llegada, salvo que las bases de la competici\u00f3n o el \u00e1rbitro decidan otra cosa.<\/p>\n<p>6.8 Se considera que una bandera ha ca\u00eddo cuando el \u00e1rbitro lo observa o cuando uno de los dos jugadores ha efectuado una reclamaci\u00f3n v\u00e1lida en ese sentido.<\/p>\n<p>6.9 Excepto los casos donde se aplique uno de los art\u00edculos 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b o 5.2.c, si un jugador no completa el n\u00famero prescrito de movimientos en el tiempo asignado, pierde la partida. Sin embargo, la partida es tablas si la posici\u00f3n es tal que el adversario no puede dar mate al jugador mediante cualquier posible combinaci\u00f3n de movimientos legales.<\/p>\n<p>6.10 a. Toda indicaci\u00f3n proporcionada por el reloj de ajedrez se considera concluyente en ausencia de alg\u00fan defecto evidente. Un reloj de ajedrez con un defecto evidente debe ser reemplazado por el \u00e1rbitro, quien deber\u00e1 hacer uso de su mejor criterio al determinar los tiempos que deben aparecer en el reloj de ajedrez reemplazado.<\/p>\n<p>b. Si se descubre durante la partida que la configuraci\u00f3n de cualquiera de ambos relojes es incorrecta, uno de los jugadores o el \u00e1rbitro parar\u00e1 los relojes de inmediato. El \u00e1rbitro introducir\u00e1 la configuraci\u00f3n correcta y ajustar\u00e1 los tiempos y el contador de movimientos si es necesario. El \u00e1rbitro har\u00e1 uso de su mejor criterio al determinar la configuraci\u00f3n del reloj.<\/p>\n<p>6.11 Si han ca\u00eddo ambas banderas y es imposible establecer cu\u00e1l de ellas lo hizo en primer lugar, entonces<\/p>\n<p>a. continuar\u00e1 la partida si esto ocurre en cualquier periodo excepto el \u00faltimo.<\/p>\n<p>b. la partida ser\u00e1 declarada tablas si esto ocurre en el \u00faltimo periodo, en el que se han de completar todos los movimientos restantes.<\/p>\n<p>6.12 a. Si la partida debe ser interrumpida, el \u00e1rbitro detendr\u00e1 el reloj de ajedrez.<\/p>\n<p>b. Un jugador puede detener el reloj de ajedrez s\u00f3lo para solicitar la asistencia del \u00e1rbitro, por ejemplo cuando se ha producido una promoci\u00f3n y no est\u00e1 disponible la pieza requerida.<\/p>\n<p>c. El \u00e1rbitro decidir\u00e1 cu\u00e1ndo se va a reanudar la partida.<\/p>\n<p>d. Si un jugador detiene el reloj de ajedrez para solicitar la asistencia del \u00e1rbitro, \u00e9ste determinar\u00e1 si el jugador ten\u00eda una raz\u00f3n v\u00e1lida para hacerlo. Si resulta obvio que el jugador no ten\u00eda una raz\u00f3n v\u00e1lida para detenerlo, ser\u00e1 sancionado conforme al Art\u00edculo 12.9.<\/p>\n<p>6.13 En el recinto de juego se permite el uso de pantallas, monitores o tableros murales que muestren la posici\u00f3n actual sobre el tablero, los movimientos y el n\u00famero de movimientos realizados o completados, as\u00ed como relojes que muestren incluso el n\u00famero de movimientos. Sin embargo, el jugador no puede realizar una reclamaci\u00f3n bas\u00e1ndose s\u00f3lo en la informaci\u00f3n as\u00ed mostrada.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7268 b-reglas-de-competicion \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 7. Irregularidades<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:22:51+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7268\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7268\" href=\"#collapse-1-7268\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 7. Irregularidades<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7268\" aria-labelledby=\"faq_1-7268\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-7 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-7 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-7\"><p>7.1 Si se produce una irregularidad y las piezas deben ser reubicadas a una posici\u00f3n anterior, el \u00e1rbitro har\u00e1 uso de su mejor criterio para determinar los tiempos que deben aparecer en los relojes. Esto incluye el derecho de no cambiar el tiempo del reloj. Tambi\u00e9n, en caso necesario, ajustar\u00e1 el contador de movimientos.<\/p>\n<p>7.2 a. Si en el curso de una partida se comprueba que la posici\u00f3n inicial de las piezas era incorrecta, la partida ser\u00e1 anulada y se jugar\u00e1 una nueva.<\/p>\n<p>b. Si en el curso de una partida se comprueba que el tablero no se coloc\u00f3 de acuerdo con el Art\u00edculo 2.1, la partida continuar\u00e1 pero la posici\u00f3n deber\u00e1 transferirse a un tablero colocado correctamente.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/leyes_img_1.jpg\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/leyes_img_1.jpg 200w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/leyes_img_1-150x150.jpg 150w\" alt=\"Posici\u00f3n Inicial de las piezas de ajedrez\" \/><figcaption>El art\u00edculo 2.1 sobre la posici\u00f3n inicial del tablero establece que la casilla blanca debe estar situada a la derecha de cada jugador.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>7.3 Si una partida ha comenzado con los colores cambiados, continuar\u00e1 salvo que el \u00e1rbitro decida otra cosa.<\/p>\n<p>7.4 Si un jugador desplaza una o m\u00e1s piezas, restablecer\u00e1 la posici\u00f3n correcta en su propio tiempo. Si fuera necesario, tanto el jugador como su adversario pueden detener el reloj de ajedrez y solicitar la asistencia del \u00e1rbitro. \u00c9ste puede sancionar al jugador que desplaz\u00f3 las piezas.<\/p>\n<p>7.5 a. Si en el curso de una partida se comprueba que se ha completado un movimiento ilegal, se restablecer\u00e1 la posici\u00f3n inmediatamente anterior a la irregularidad.<\/p>\n<p>Si no puede determinarse la posici\u00f3n inmediatamente anterior a la irregularidad, la partida continuar\u00e1 a partir de la \u00faltima posici\u00f3n identificable previa a la irregularidad.<\/p>\n<p>Al movimiento que reemplace al movimiento ilegal se le aplicar\u00e1n los art\u00edculos 4.3 y 4.7. Despu\u00e9s continuar\u00e1 la partida a partir de esta posici\u00f3n restablecida.<\/p>\n<p>Si el jugador mueve un pe\u00f3n a la fila m\u00e1s lejana y pulsa el reloj, pero no sustituye el pe\u00f3n por una nueva pieza, el movimiento es ilegal. El pe\u00f3n se sustituye por una dama del mismo color que el pe\u00f3n.<\/p>\n<p>b. Despu\u00e9s de actuar conforme al Art\u00edculo 7.5.a, para el primer movimiento ilegal completada el \u00e1rbitro conceder\u00e1 dos minutos de tiempo extra al adversario; para el segundo movimiento ilegal completada del mismo jugador, el \u00e1rbitro decretar\u00e1 la p\u00e9rdida de la partida para el infractor. Sin embargo, decretar\u00e1 tablas si la posici\u00f3n es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor mediante cualquier serie de movimientos legales.<\/p>\n<p>7.6 Si durante una partida se comprueba que alguna pieza ha sido desplazada de su casilla, deber\u00e1 restablecerse la posici\u00f3n anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posici\u00f3n, la partida continuar\u00e1 a partir de la \u00faltima posici\u00f3n identificable previa a la irregularidad. Despu\u00e9s continuar\u00e1 la partida a partir de esta posici\u00f3n.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7267 b-reglas-de-competicion \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 8. La anotaci\u00f3n de las jugadas<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:24:45+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7267\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7267\" href=\"#collapse-1-7267\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 8. La anotaci\u00f3n de las jugadas<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7267\" aria-labelledby=\"faq_1-7267\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-8 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-8 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-8\"><p>8.1 a. En el transcurso de la partida cada jugador est\u00e1 obligado a anotar sus propios movimientos y las de su adversario en la forma correcta, movimiento tras movimiento, de forma tan clara y legible como sea posible, en anotaci\u00f3n algebraica, en la planilla prescrita para la competici\u00f3n. Est\u00e1 prohibido anotar los movimientos antes de realizarlos, excepto cuando el jugador est\u00e9 reclamando tablas seg\u00fan los art\u00edculos 9.2 o 9.3 o aplazando la partida seg\u00fan el Ap\u00e9ndice E.1.a. b. La planilla se utilizar\u00e1 \u00fanicamente para anotar los movimientos, los tiempos de los relojes, las ofertas de tablas, temas relacionados con una reclamaci\u00f3n u otros datos relevantes. c. Un jugador puede replicar a un movimiento de su adversario antes de anotarlo, si as\u00ed lo desea. Debe anotar su movimiento previo antes de realizar otra. d. Ambos jugadores deben anotar en su planilla la oferta de tablas con el s\u00edmbolo (=). e. Si un jugador es incapaz de anotar, puede proporcionar un asistente, aceptable para el \u00e1rbitro, para anotar los movimientos. El \u00e1rbitro ajustar\u00e1 su reloj de una forma proporcionada. Este ajuste no se aplicar\u00e1 a un jugador discapacitado.<\/p>\n<p>8.2 La planilla estar\u00e1 a la vista del \u00e1rbitro durante toda la partida.<\/p>\n<p>8.3. Las planillas son propiedad de los organizadores del torneo.<\/p>\n<p>8.4 Si un jugador dispone de menos de cinco minutos en su reloj en alg\u00fan momento de un periodo y no tiene un tiempo adicional de 30 segundos o m\u00e1s a\u00f1adidos con cada movimiento, no est\u00e1 obligado hasta el final del periodo a cumplir los requisitos del Art\u00edculo 8.1.<\/p>\n<p>8.5 a. Si ning\u00fan jugador anota la partida seg\u00fan el Art\u00edculo 8.4, el \u00e1rbitro o un asistente procurar\u00e1n estar presentes y anotar los movimientos. En tal caso, inmediatamente despu\u00e9s de que haya ca\u00eddo una bandera, el \u00e1rbitro parar\u00e1 el reloj de ajedrez y ambos jugadores actualizar\u00e1n sus planillas, utilizando la planilla del \u00e1rbitro o la del adversario.<\/p>\n<p>b. Si s\u00f3lo un jugador ha dejado de anotar la partida seg\u00fan el Art\u00edculo 8.4, debe actualizar completamente su planilla en cuanto haya ca\u00eddo cualquiera de las dos banderas antes de mover cualquier pieza en el tablero. Supuesto que el jugador est\u00e9 en juego, puede utilizar la planilla de su adversario pero tendr\u00e1 que devolverla antes de hacer un movimiento. c. Si no hay ninguna planilla completa disponible, los jugadores deben reconstruir la partida sobre un segundo tablero bajo el control del \u00e1rbitro o un asistente. Primero, y antes de que se realice la reconstrucci\u00f3n, el \u00e1rbitro anotar\u00e1 la posici\u00f3n actual de la partida, el tiempo transcurrido en ambos relojes, cu\u00e1l estaba en marcha y el n\u00famero de movimientos realizados o completados, si se dispone de tal informaci\u00f3n.<\/p>\n<p>8.6 Si no se pueden actualizar las planillas de forma que muestren que un jugador ha sobrepasado el tiempo asignado, el siguiente movimiento realizado ser\u00e1 considerada como la primera del siguiente periodo de tiempo, salvo que sea evidente que se han realizado o completado m\u00e1s movimientos.<\/p>\n<p>8.7 Al finalizar la partida ambos jugadores firmar\u00e1n las dos planillas, indicando el resultado. Dicho resultado permanecer\u00e1 aunque sea incorrecto, salvo que el \u00e1rbitro decida otra cosa.<\/p>\n<h2 id=\"algebraica\">El sistema algebraico de notaci\u00f3n en ajedrez<\/h2>\n<p>La FIDE (Federaci\u00f3n Internacional de Ajedrez) s\u00f3lo reconoce para sus propios torneos y encuentros un sistema de notaci\u00f3n, el Sistema Algebraico, y recomienda tambi\u00e9n el uso de este sistema uniforme de notaci\u00f3n ajedrec\u00edstica para literatura y revistas de ajedrez.<\/p>\n<p>Las planillas en las que se utilice un sistema de notaci\u00f3n distinto al algebraico, no podr\u00e1n ser utilizadas1como prueba en casos en los que la planilla de un jugador se usa normalmente para tal fin. Un \u00e1rbitro que observe que un jugador utiliza un sistema de notaci\u00f3n distinto al algebraico, advertir\u00e1 al jugador acerca de este requisito.<\/p>\n<h2>Descripci\u00f3n del Sistema Algebraico<\/h2>\n<p>C.1 En esta descripci\u00f3n, pieza significa cualquier pieza excepto un pe\u00f3n.<\/p>\n<p>C.2 Cada pieza es indicada por una abreviatura. Es la primera letra, en may\u00fascula, de su nombre.<\/p>\n<p>Por ejemplo, en espa\u00f1ol: R = rey, D = dama, T = torre, A = alfil, C = caballo.<\/p>\n<p>C.3 Para la abreviatura del nombre de las piezas, cada jugador es libre de usar la primera letra del nombre utilizado normalmente en su pa\u00eds.<\/p>\n<p>Por ejemplo: F = fou (alfil en franc\u00e9s); L =loper (alfil en holand\u00e9s). En publicaciones impresas se recomienda el uso de figuras.<\/p>\n<p>C.4 Los peones no son indicados por su primera letra, sino que se les reconoce por la ausenciade la misma. Por ejemplo: los movimientos se escriben e5, d4, a5, no pe5, Pd4, pa5.<\/p>\n<p>C.5 Las ocho columnas (de izquierda a derecha para el Blanco y de derecha a izquierda para el Negro) son indicadas por las letras min\u00fasculas: a, b, c, d, e, f, g y h, respectivamente.<\/p>\n<p>C.6 Las ocho filas (de abajo arriba para el Blanco y de arriba abajo para el Negro) est\u00e1n numeradas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, respectivamente. Consecuentemente, en la posici\u00f3n inicial las piezas y peones blancos se colocan en la primera y segunda filas; las piezas y peones negros en la octava y s\u00e9ptima filas.<\/p>\n<p>C.7 Como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las 64 casillas est\u00e1 indicada invariablemente por una sola combinaci\u00f3n de una letra y un n\u00famero.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-126\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/notacion-ajedrez.jpg\" sizes=\"(max-width: 338px) 100vw, 338px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/notacion-ajedrez.jpg 451w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/notacion-ajedrez-292x300.jpg 292w\" alt=\"Coordenadas del tablero de ajedrez\" width=\"338\" height=\"348\" \/><figcaption>El tablero de ajedrez es una combinaci\u00f3n de una letra y un n\u00famero<\/figcaption><\/figure>\n<p>C.8 Cada movimiento de una pieza se indica por (a) la abreviatura del nombre de la pieza en cuesti\u00f3n y (b) la casilla de llegada. No hay gui\u00f3n entre (a) y (b).<\/p>\n<p>Por ejemplo: Ae5, Cf3,Td1.En el caso de peones, s\u00f3lo se indica la casilla de llegada. Por ejemplo: e5, d4, a5.<\/p>\n<p>C.9 Cuando una pieza realiza una captura, puede insertarse una x entre (a) la abreviatura del nombre de la pieza en cuesti\u00f3n y (b) la casilla de llegada. Por ejemplo: Axe5, Cxf3,Txd1. V\u00e9ase tambi\u00e9n C10.<\/p>\n<p>Cuando un pe\u00f3n realiza una captura, debe indicarse la columna de partida, luego puede insertarse una x y finalmente la casilla de llegada. Por ejemplo: dxe5, gxf3, axb5. En el caso de una captura al paso, se puede a\u00f1adir la anotaci\u00f3n \u201ca.p.\u201d. Ejemplo: exd6 a.p..<\/p>\n<p>C.10 Si dos piezas id\u00e9nticas pueden moverse a la misma casilla, la pieza que se mueve se indica como sigue:<\/p>\n<ol>\n<li>Si ambas piezas est\u00e1n en la misma fila: por (a) la abreviatura del nombre de la pieza,(b) la columna de la casilla de salida y (c) la casilla de llegada.<\/li>\n<li>Si ambas piezas est\u00e1n en la misma columna: por (a) la abreviatura del nombre de lapieza, (b) la fila de la casilla de salida y (c) la casilla de llegada.Si las piezas est\u00e1n en filas y columnas distintas, es preferible el m\u00e9todo 1.Ejemplos:<\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>a. Hay dos caballos, en las casillas g1 y e1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: seg\u00fan el caso, puede ser Cgf3 o Cef3.<\/li>\n<li>b. Hay dos caballos, en las casillas g5 y g1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: seg\u00fan el caso, puede ser C5f3 o C1f3.<\/li>\n<li>c. Hay dos caballos, en las casillas h2 y d4, y uno de ellos mueve a la casilla f3: seg\u00fa nel caso, puede ser Chf3 o Cdf3.<\/li>\n<li>d. Si se da una captura en la casilla f3, se modifican los ejemplos anteriores pudi\u00e9ndose insertar una x: seg\u00fan el caso, puede ser (1) Cgxf3 o Cexf3, (2) C5xf3 o C1xf3, (3)Chxf3 o Cdxf3.<\/li>\n<\/ul>\n<p>C.11 En el caso de la promoci\u00f3n de un pe\u00f3n, se indica el movimiento efectivo del pe\u00f3n, seguido inmediatamente por la abreviatura de la nueva pieza. Por ejemplo: d8D, exf8C, b1A, g1T.C.12<\/p>\n<p>La oferta de tablas se anotar\u00e1 como (=).<\/p>\n<p>C.13 Abreviaturas:0-0 enroque con la torre de h1 o de h8 (enroque por el flanco de rey o enroque corto).0-0-0 enroque con la torre de a1 o de a8 (enroque por el flanco de dama o enroque largo).x captura+ jaque++ o # matea.p. captura al paso. Las \u00faltimas cuatro son opcionales.<\/p>\n<p>Ejemplo de partida:1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. e5 Ce4 5. Dxd4 d5 6. exd6 a.p. Cxd6 7. Ag5 Cc6 8. De3+ Ae79. Cbd2 0-0 10. 0-0-0 Te8 11. Rb1 (=).O: 1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 ed4 4. e5 Ce4 5. Dd4 d5 6. ed6 Cd6 7. Ag5 Cc6 8. De3 Ae7 9 Cbd2 0-0 10. 0-0-0 Te8 11. Kb1 (=)<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7239 b-reglas-de-competicion \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 9. La partida tablas<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:26:47+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7239\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7239\" href=\"#collapse-1-7239\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 9. La partida tablas<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7239\" aria-labelledby=\"faq_1-7239\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-9 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-9 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-9\"><p>9.1 a. Las bases del torneo podr\u00e1n prohibir a los jugadores acordar tablas, bien antes de un n\u00famero concreto de movimientos o bien en ning\u00fan caso, sin el consentimiento del \u00e1rbitro.<\/p>\n<p>b. Sin embargo, si las bases del torneo permiten el acuerdo de tablas, se aplicar\u00e1 lo siguiente:<\/p>\n<p>1. Un jugador que desee ofrecer tablas deber\u00e1 hacerlo despu\u00e9s de haber realizado un movimiento sobre el tablero y antes de pulsar su reloj.<\/p>\n<p>Una oferta en cualquier otro momento de la partida ser\u00e1 v\u00e1lida, pero se tendr\u00e1 en consideraci\u00f3n el Art\u00edculo 11.5.<\/p>\n<p>La oferta no puede ir ligada a ninguna condici\u00f3n. En ambos casos, no se puede retirar la oferta y mantiene su validez hasta que el adversario la acepte, la rechace, bien verbalmente o bien tocando una pieza con intenci\u00f3n de moverla o capturarla, o la partida concluya de alguna otra forma.<\/p>\n<p>2. La oferta de tablas ser\u00e1 anotada por cada jugador en su planilla con el s\u00edmbolo (=).<\/p>\n<p>3. Una reclamaci\u00f3n de tablas conforme a los art\u00edculos 9.2 o 9.3 tendr\u00e1 la consideraci\u00f3n de una oferta de tablas.<\/p>\n<p>9.2 La partida es tablas, bajo una correcta reclamaci\u00f3n del jugador que est\u00e1 en juego, cuando la misma posici\u00f3n, al menos por tercera vez (no necesariamente por repetici\u00f3n de movimientos):<\/p>\n<p>a. va a producirse, si el jugador primero anota su movimiento, que no puede ser cambiado, en su planilla y declara al \u00e1rbitro su intenci\u00f3n de realizarlo;<\/p>\n<p>b. acaba de producirse y el reclamante est\u00e1 en juego.<\/p>\n<p>Se considera que las posiciones son la misma si y solo si el mismo jugador est\u00e1 en juego, las piezas del mismo tipo y color ocupan las mismas casillas, y los movimientos posibles de todas las piezas de ambos jugadores son los mismos.<\/p>\n<p>Por lo tanto, las posiciones no son la misma si: (1) al principio de la secuencia un pe\u00f3n pudiera haber sido capturado al paso. (2) un rey o una torre tuvieran derecho al enroque, pero perdieran este derecho despu\u00e9s de moverse. El derecho al enroque se pierde s\u00f3lo despu\u00e9s de mover el rey o la torre.<\/p>\n<p>9.3 La partida es tablas, bajo una correcta reclamaci\u00f3n del jugador que est\u00e1 en juego, si:<\/p>\n<p>a. escribe en su planilla su movimiento, que no puede ser cambiado, y declara al \u00e1rbitro su intenci\u00f3n de realizarla, lo que dar\u00e1 lugar a que, en los \u00faltimos 50 movimientos por cada jugador no se hayan realizado movimientos de pe\u00f3n ni capturas;<\/p>\n<p>b. se hayan completado los \u00faltimos 50 movimientos de cada jugador sin movimientos de pe\u00f3n ni capturas.<\/p>\n<p>9.4 Si un jugador toca una pieza seg\u00fan el Art\u00edculo 4.3, pierde el derecho a reclamar tablas en ese movimiento seg\u00fan los art\u00edculos 9.2 y 9.3.<\/p>\n<p>9.5 Si un jugador reclama tablas seg\u00fan los art\u00edculos 9.2 o 9.3, el jugador o el \u00e1rbitro detendr\u00e1 el reloj de ajedrez (ver Art\u00edculo 6.12a o 6.12.b). No se le permite retirar su reclamaci\u00f3n.<\/p>\n<p>a. Si se comprueba que la reclamaci\u00f3n es correcta, la partida es tablas de forma inmediata.<\/p>\n<p>b. Si se comprueba que la reclamaci\u00f3n es incorrecta, el \u00e1rbitro a\u00f1adir\u00e1 dos minutos al tiempo de reflexi\u00f3n restante de su adversario y continuar\u00e1 la partida. Si la reclamaci\u00f3n se basaba en un movimiento anunciado, \u00e9sta habr\u00e1 de realizarse de acuerdo con los art\u00edculos 3 y 4.<\/p>\n<p>9.6 La partida es tablas si se produce uno o los dos siguientes casos:<\/p>\n<p>a. la misma posici\u00f3n ha aparecido, como en 9.2b, por al menos cinco movimientos alternativos consecutivos de cada jugador.<\/p>\n<p>b. se ha completado cualquier serie consecutiva de 75 movimientos por cada jugador sin movimientos de pe\u00f3n, ni capturas. Si el \u00faltimo movimiento resulta en jaque mate, este prevalecer\u00e1.<\/p>\n<p>9.7 La partida es tablas cuando se llega a una posici\u00f3n a partir de la cual no puede producirse un mate mediante ninguna posible combinaci\u00f3n de movimientos legales.<\/p>\n<p>Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que el movimiento que produjo esta posici\u00f3n est\u00e9 de acuerdo con los art\u00edculos 3 y 4.2-4.7.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7240 b-reglas-de-competicion \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 10. Puntuaci\u00f3n<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:28:21+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7240\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7240\" href=\"#collapse-1-7240\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 10. Puntuaci\u00f3n<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7240\" aria-labelledby=\"faq_1-7240\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-10 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-10 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-10\"><p>10.1 A menos que las bases de la competici\u00f3n especifiquen otra cosa, un jugador que gana su partida, o que gana por incomparecencia, recibe un punto (1); un jugador que pierde su partida, o que pierde por incomparecencia, recibe cero puntos (0); y un jugador que termina su partida en tablas recibe medio punto (\u00bd).<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7241 b-reglas-de-competicion \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 11. La conducta de los jugadores<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:29:45+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7241\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7241\" href=\"#collapse-1-7241\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 11. La conducta de los jugadores<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7241\" aria-labelledby=\"faq_1-7241\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-11 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-11 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-11\"><p>11.1 Los jugadores no actuar\u00e1n de forma que deshonren el juego del ajedrez.<\/p>\n<p>11.2 El \u201crecinto de juego\u201d se define como la \u201czona de juego\u201d, salas de descanso, aseos, zona de refrigerios, zona reservada para fumadores y otros lugares designados por el \u00e1rbitro. La zona de juego se define como el lugar donde se juegan las partidas de una competici\u00f3n. S\u00f3lo con el permiso del \u00e1rbitro puede: a. un jugador abandonar el recinto de juego. b. el jugador que est\u00e1 en juego salir de la zona de juego. c. una persona que no es ni jugador ni \u00e1rbitro acceder a la zona de juego.<\/p>\n<p>11.3 a. Durante la partida est\u00e1 prohibido que los jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas, fuentes de informaci\u00f3n o consejos; o analizar cualquier partida en otro tablero. b. Durante la partida, est\u00e1 prohibido que un jugador tenga un tel\u00e9fono m\u00f3vil y\/u cualquier otro medio de comunicaci\u00f3n electr\u00f3nico en el recinto de juego. Si es evidente que un jugador trajo un dispositivo de este tipo al recinto de juego, perder\u00e1 la partida. El adversario ganar\u00e1. Las bases de un torneo pueden especificar una sanci\u00f3n diferente, menos grave. El \u00e1rbitro puede requerir al jugador que permita la inspecci\u00f3n de su ropa, bolsos y otros art\u00edculos en privado. El \u00e1rbitro o una persona autorizada por el \u00e1rbitro deber\u00e1 inspeccionar al jugador y deber\u00e1 ser del mismo sexo que \u00e9ste. Si un jugador se niega a cooperar con estas obligaciones, el \u00e1rbitro tomar\u00e1 medidas de acuerdo con el art\u00edculo 12.9. c. S\u00f3lo se permitir\u00e1 fumar en la secci\u00f3n del recinto de juego designada por el \u00e1rbitro.<\/p>\n<p>11.4 Los jugadores que hayan finalizado sus partidas ser\u00e1n considerados espectadores.<\/p>\n<p>11.5 Est\u00e1 prohibido distraer o molestar al adversario de cualquier manera. Esto incluye reclamaciones u ofertas de tablas improcedentes o la introducci\u00f3n de una fuente de ruido en la zona de juego.<\/p>\n<p>11.6 Las infracciones a las reglas establecidas en los art\u00edculos 11.1 a 11.5 dar\u00e1n lugar a sanciones conforme al Art\u00edculo 12.9.<\/p>\n<p>11.7 La persistente negativa de un jugador a cumplir con las Leyes del Ajedrez ser\u00e1 sancionada con la p\u00e9rdida de la partida. El \u00e1rbitro decidir\u00e1 la puntuaci\u00f3n del adversario.<\/p>\n<p>11.8 Si ambos jugadores son considerados culpables de acuerdo con el Art\u00edculo 11.7, la partida se declarar\u00e1 perdida para ambos.<\/p>\n<p>11.9 Un jugador tiene derecho a solicitar al \u00e1rbitro una explicaci\u00f3n de cualquier punto de las Leyes del Ajedrez.<\/p>\n<p>11.10 A menos que las reglas de la competici\u00f3n especifiquen lo contrario, un jugador puede apelar contra cualquier decisi\u00f3n del \u00e1rbitro, aunque el jugador haya firmado la planilla (v\u00e9ase el Art\u00edculo 8.7).<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7242 b-reglas-de-competicion \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Art\u00edculo 12. El papel del \u00e1rbitro<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:31:15+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7242\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7242\" href=\"#collapse-1-7242\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Art\u00edculo 12. El papel del \u00e1rbitro<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7242\" aria-labelledby=\"faq_1-7242\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-12 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-12 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-12\"><p>12.1 El \u00e1rbitro velar\u00e1 por que se cumplan estrictamente las Leyes del Ajedrez.<\/p>\n<p>12.2 El \u00e1rbitro deber\u00e1: a) garantizar el juego limpio. b) actuar en el mejor inter\u00e9s de la competici\u00f3n. c) asegurarse de que se mantiene un buen ambiente de juego. d) asegurarse de que los jugadores no sean molestados. e) supervisar el desarrollo de la competici\u00f3n. f) tomar medidas especiales en los casos de los jugadores con discapacidad y de las personas que necesitan atenci\u00f3n m\u00e9dica.<\/p>\n<p>12.3 El \u00e1rbitro observar\u00e1 las partidas, especialmente cuando los jugadores est\u00e9n apurados de tiempo, exigir\u00e1 el cumplimiento de las decisiones que haya adoptado y, cuando corresponda, impondr\u00e1 sanciones a los jugadores.<\/p>\n<p>12.4 El \u00e1rbitro puede nombrar ayudantes para observar las partidas, por ejemplo, cuando hay varios jugadores apurados de tiempo.<\/p>\n<p>12.5 El \u00e1rbitro puede conceder tiempo adicional a uno o ambos jugadores en caso de desorden ajeno a la partida.<\/p>\n<p>12.6 El \u00e1rbitro no puede intervenir en una partida excepto en los casos descritos en las Leyes del Ajedrez. No indicar\u00e1 el n\u00famero de movimientos completados, excepto en aplicaci\u00f3n del Art\u00edculo 8.5 cuando al menos una de las banderas haya ca\u00eddo. El \u00e1rbitro se abstendr\u00e1 de informar a un jugador de que su adversario ha realizado un movimiento o de que no ha pulsado su reloj.<\/p>\n<p>12.7 Si alguien observa una irregularidad, s\u00f3lo puede informar al \u00e1rbitro. Los jugadores de otras partidas no pueden hablar acerca de o interferir de ning\u00fan modo en una partida. Los espectadores no est\u00e1n autorizados a intervenir en una partida. El \u00e1rbitro puede expulsar a los infractores del recinto de juego.<\/p>\n<p>12.8 Est\u00e1 prohibido para cualquiera el uso de tel\u00e9fonos m\u00f3viles o de cualquier otro dispositivo de comunicaci\u00f3n en el recinto de juego y en cualquier otra zona contigua designada por el \u00e1rbitro, salvo que cuente con su autorizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>12.9 El \u00e1rbitro puede aplicar las siguientes sanciones:<\/p>\n<ul>\n<li>a. una advertencia;<\/li>\n<li>b. aumentar el tiempo restante del adversario;<\/li>\n<li>c. reducir el tiempo restante del infractor;<\/li>\n<li>d. aumentar la puntuaci\u00f3n obtenida en la partida por el adversario, hasta el m\u00e1ximo posible para dicha partida;<\/li>\n<li>e. reducir la puntuaci\u00f3n obtenida en la partida por el infractor;<\/li>\n<li>f. declarar la partida perdida al infractor (el \u00e1rbitro tambi\u00e9n decidir\u00e1 la puntuaci\u00f3n del adversario);<\/li>\n<li>g. una multa anunciada con antelaci\u00f3n;<\/li>\n<li>h. la expulsi\u00f3n de la competici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7243 c-normas-de-apendices \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Ap\u00e9ndice A. Ajedrez R\u00e1pido<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:33:22+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7243\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7243\" href=\"#collapse-1-7243\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Ap\u00e9ndice A. Ajedrez R\u00e1pido<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7243\" aria-labelledby=\"faq_1-7243\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-13 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-13 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-13\"><p>A.1 Una partida de \u201cAjedrez R\u00e1pido\u201d es aquella en la que todas las movimientos deben completarse en un tiempo fijo de m\u00e1s de 10 minutos pero menos de 60 minutos por cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado m\u00e1s el incremento por movimiento multiplicado por 60 es m\u00e1s de 10 pero menos de 60 minutos para cada jugador.<\/p>\n<p>A.2 Los jugadores no est\u00e1n obligados a anotar los movimientos.<\/p>\n<p>A.3 Se aplicar\u00e1n las Reglas de Competici\u00f3n si: a. un \u00e1rbitro supervisa un m\u00e1ximo de tres partidas y b. cada partida es apuntada por el \u00e1rbitro o su asistente y, si es posible, por medios electr\u00f3nicos.<\/p>\n<p>A.4 En caso contrario se aplicar\u00e1 lo siguiente:<\/p>\n<p>a. Desde la posici\u00f3n inicial, una vez se hayan completado diez movimientos por cada jugador, (1) No se har\u00e1 ning\u00fan cambio en el ajuste del reloj, a menos que el horario del evento se viera afectado negativamente. (2) no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicaci\u00f3n de las piezas, o la colocaci\u00f3n del tablero. En caso de emplazamiento incorrecto del rey, no se permitir\u00e1 el enroque. En caso de colocaci\u00f3n incorrecta de una torre, el enroque con esta torre no estar\u00e1 permitido.<\/p>\n<p>b. Un movimiento ilegal se completa una vez que el jugador ha pulsado su reloj. Si el \u00e1rbitro observa esto, declarar\u00e1 la partida perdida por el jugador, siempre y cuando el oponente no haya realizado su pr\u00f3ximo movimiento. Si el \u00e1rbitro no interviene, el oponente tiene derecho a reclamar la victoria, siempre y cuando no haya realizado su pr\u00f3ximo movimiento. Sin embargo, la partida es tablas si la posici\u00f3n es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del jugador mediante cualquier posible combinaci\u00f3n de movimientos legales. Si el oponente no reclama y el \u00e1rbitro no interviene, el movimiento ilegal permanecer\u00e1 y la partida continuar\u00e1. Una vez que el oponente ha hecho su siguiente movimiento, un movimiento ilegal no se puede corregir a menos que haya mutuo acuerdo entre los jugadores sin la intervenci\u00f3n del \u00e1rbitro.<\/p>\n<p>c. Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener el reloj de ajedrez y notific\u00e1rselo al \u00e1rbitro. Para que la reclamaci\u00f3n prospere, el reclamante debe tener todav\u00eda tiempo en su propio reloj, despu\u00e9s de haber detenido el reloj de ajedrez. Sin embargo, la partida es tablas si la posici\u00f3n es tal que el reclamante no puede dar jaque mate al rey del jugador mediante ninguna combinaci\u00f3n posible de movimientos legales.<\/p>\n<p>d. Si el \u00e1rbitro observa que ambos reyes est\u00e1n en jaque, o un pe\u00f3n en la fila m\u00e1s alejada de su posici\u00f3n original, deber\u00e1 esperar hasta que se complete el pr\u00f3ximo movimiento. Entonces, si la posici\u00f3n ilegal sigue sobre el tablero, declarar\u00e1 la partida tablas.<\/p>\n<p>A.5 Las bases de la competici\u00f3n deber\u00e1n especificar si se aplicar\u00e1 el art\u00edculo A.3 o el art\u00edculo A.4 durante toda la competici\u00f3n.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7249 c-normas-de-apendices \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Ap\u00e9ndice B. Ajedrez Rel\u00e1mpago<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:45:07+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7249\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7249\" href=\"#collapse-1-7249\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Ap\u00e9ndice B. Ajedrez Rel\u00e1mpago<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7249\" aria-labelledby=\"faq_1-7249\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-14 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-14 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-14\"><p>B.1 El juego de un \u00abblitz\u00bb es uno en el que todos los movimientos deben completarse en un tiempo fijo de 10 minutos o menos para cada jugador; o el tiempo asignado m\u00e1s 60 veces cualquier incremento es de 10 minutos o menos.<\/p>\n<p>B.2 Las sanciones mencionadas en los art\u00edculos 7 y 9 de las Reglas de la Competencia ser\u00e1n de un minuto en lugar de dos minutos.<\/p>\n<p>B.3.1Las Reglas de la Competencia se aplicar\u00e1n si:<\/p>\n<p>B.3.1.1 un \u00e1rbitro supervisa un juego yB.3.1.2cada juego es grabado por el \u00e1rbitro o su asistente y, si es posible, por medios electr\u00f3nicos.<\/p>\n<p>B.3.2 El jugador puede en cualquier momento, cuando sea su movimiento, pedirle al \u00e1rbitro o a su asistente que le muestre la hoja de resultados. Esto se puede solicitar un m\u00e1ximo de cinco veces en un juego. Se considerar\u00e1n m\u00e1s solicitudes como una distracci\u00f3n del oponente.<\/p>\n<p>B.4 De lo contrario, el juego se regir\u00e1 por las Leyes de Ajedrez R\u00e1pido como en los Art\u00edculos A.2 y A.4.<\/p>\n<p>B.5 El reglamento de un evento especificar\u00e1 si el art\u00edculo B.3 o el art\u00edculo B.4 se aplicar\u00e1n a todo el evento.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7250 c-normas-de-apendices \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Ap\u00e9ndice C. Notaci\u00f3n Algebraica<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:56:09+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7250\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7250\" href=\"#collapse-1-7250\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Ap\u00e9ndice C. Notaci\u00f3n Algebraica<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7250\" aria-labelledby=\"faq_1-7250\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-15 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-15 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-15\"><p>La FIDE (Federaci\u00f3n Internacional de Ajedrez) s\u00f3lo reconoce para sus propios torneos y encuentros un sistema de notaci\u00f3n, el Sistema Algebraico, y recomienda tambi\u00e9n el uso de este sistema uniforme de notaci\u00f3n ajedrec\u00edstica para literatura y revistas de ajedrez.<\/p>\n<p>Las planillas en las que se utilice un sistema de notaci\u00f3n distinto al algebraico, no podr\u00e1n ser utilizadas1como prueba en casos en los que la planilla de un jugador se usa normalmente para tal fin. Un \u00e1rbitro que observe que un jugador utiliza un sistema de notaci\u00f3n distinto al algebraico, advertir\u00e1 al jugador acerca de este requisito.<\/p>\n<h2>Descripci\u00f3n del Sistema Algebraico<\/h2>\n<p>C.1 En esta descripci\u00f3n, pieza significa cualquier pieza excepto un pe\u00f3n.<\/p>\n<p>C.2 Cada pieza es indicada por una abreviatura. Es la primera letra, en may\u00fascula, de su nombre.<\/p>\n<p>Por ejemplo, en espa\u00f1ol: R = rey, D = dama, T = torre, A = alfil, C = caballo.<\/p>\n<p>C.3 Para la abreviatura del nombre de las piezas, cada jugador es libre de usar la primera letra del nombre utilizado normalmente en su pa\u00eds.<\/p>\n<p>Por ejemplo: F = fou (alfil en franc\u00e9s); L =loper (alfil en holand\u00e9s). En publicaciones impresas se recomienda el uso de figuras.<\/p>\n<p>C.4 Los peones no son indicados por su primera letra, sino que se les reconoce por la ausenciade la misma. Por ejemplo: los movimientos se escriben e5, d4, a5, no pe5, Pd4, pa5.<\/p>\n<p>C.5 Las ocho columnas (de izquierda a derecha para el Blanco y de derecha a izquierda para el Negro) son indicadas por las letras min\u00fasculas: a, b, c, d, e, f, g y h, respectivamente.<\/p>\n<p>C.6 Las ocho filas (de abajo arriba para el Blanco y de arriba abajo para el Negro) est\u00e1n numeradas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, respectivamente. Consecuentemente, en la posici\u00f3n inicial las piezas y peones blancos se colocan en la primera y segunda filas; las piezas y peones negros en la octava y s\u00e9ptima filas.<\/p>\n<p>C.7 Como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las 64 casillas est\u00e1 indicada invariablemente por una sola combinaci\u00f3n de una letra y un n\u00famero.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-126\" src=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/notacion-ajedrez.jpg\" sizes=\"(max-width: 338px) 100vw, 338px\" srcset=\"https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/notacion-ajedrez.jpg 451w, https:\/\/www.ajedrezdetorneo.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/notacion-ajedrez-292x300.jpg 292w\" alt=\"Coordenadas del tablero de ajedrez\" width=\"338\" height=\"348\" \/><figcaption>El tablero de ajedrez es una combinaci\u00f3n de una letra y un n\u00famero<\/figcaption><\/figure>\n<p>C.8 Cada movimiento de una pieza se indica por (a) la abreviatura del nombre de la pieza en cuesti\u00f3n y (b) la casilla de llegada. No hay gui\u00f3n entre (a) y (b).<\/p>\n<p>Por ejemplo: Ae5, Cf3,Td1.En el caso de peones, s\u00f3lo se indica la casilla de llegada. Por ejemplo: e5, d4, a5.<\/p>\n<p>C.9 Cuando una pieza realiza una captura, puede insertarse una x entre (a) la abreviatura del nombre de la pieza en cuesti\u00f3n y (b) la casilla de llegada. Por ejemplo: Axe5, Cxf3,Txd1. V\u00e9ase tambi\u00e9n C10.<\/p>\n<p>Cuando un pe\u00f3n realiza una captura, debe indicarse la columna de partida, luego puede insertarse una x y finalmente la casilla de llegada. Por ejemplo: dxe5, gxf3, axb5. En el caso de una captura al paso, se puede a\u00f1adir la anotaci\u00f3n \u201ca.p.\u201d. Ejemplo: exd6 a.p..<\/p>\n<p>C.10 Si dos piezas id\u00e9nticas pueden moverse a la misma casilla, la pieza que se mueve se indica como sigue:<\/p>\n<ol>\n<li>Si ambas piezas est\u00e1n en la misma fila: por (a) la abreviatura del nombre de la pieza,(b) la columna de la casilla de salida y (c) la casilla de llegada.<\/li>\n<li>Si ambas piezas est\u00e1n en la misma columna: por (a) la abreviatura del nombre de lapieza, (b) la fila de la casilla de salida y (c) la casilla de llegada.Si las piezas est\u00e1n en filas y columnas distintas, es preferible el m\u00e9todo 1.Ejemplos:<\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>a. Hay dos caballos, en las casillas g1 y e1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: seg\u00fan el caso, puede ser Cgf3 o Cef3.<\/li>\n<li>b. Hay dos caballos, en las casillas g5 y g1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: seg\u00fan el caso, puede ser C5f3 o C1f3.<\/li>\n<li>c. Hay dos caballos, en las casillas h2 y d4, y uno de ellos mueve a la casilla f3: seg\u00fa nel caso, puede ser Chf3 o Cdf3.<\/li>\n<li>d. Si se da una captura en la casilla f3, se modifican los ejemplos anteriores pudi\u00e9ndose insertar una x: seg\u00fan el caso, puede ser (1) Cgxf3 o Cexf3, (2) C5xf3 o C1xf3, (3)Chxf3 o Cdxf3.<\/li>\n<\/ul>\n<p>C.11 En el caso de la promoci\u00f3n de un pe\u00f3n, se indica el movimiento efectivo del pe\u00f3n, seguido inmediatamente por la abreviatura de la nueva pieza. Por ejemplo: d8D, exf8C, b1A, g1T.C.12<\/p>\n<p>La oferta de tablas se anotar\u00e1 como (=).<\/p>\n<p>C.13 Abreviaturas:0-0 enroque con la torre de h1 o de h8 (enroque por el flanco de rey o enroque corto).0-0-0 enroque con la torre de a1 o de a8 (enroque por el flanco de dama o enroque largo).x captura+ jaque++ o # matea.p. captura al paso. Las \u00faltimas cuatro son opcionales.<\/p>\n<p>Ejemplo de partida:1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. e5 Ce4 5. Dxd4 d5 6. exd6 a.p. Cxd6 7. Ag5 Cc6 8. De3+ Ae79. Cbd2 0-0 10. 0-0-0 Te8 11. Rb1 (=).O: 1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 ed4 4. e5 Ce4 5. Dd4 d5 6. ed6 Cd6 7. Ag5 Cc6 8. De3 Ae7 9 Cbd2 0-0 10. 0-0-0 Te8 11. Kb1 (=)<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7263 c-normas-de-apendices \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Ap\u00e9ndice D. Reglas para partidas con ciegos y discapacitados visuales<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T11:57:44+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7263\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7263\" href=\"#collapse-1-7263\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Ap\u00e9ndice D. Reglas para partidas con ciegos y discapacitados visuales<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7263\" aria-labelledby=\"faq_1-7263\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-16 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-16 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-16\"><p>D.1 La organizaci\u00f3n, previa consulta con el \u00e1rbitro, tendr\u00e1 la potestad de adaptar las siguientes reglas conforme a las circunstancias concretas.<\/p>\n<p>En el ajedrez de competici\u00f3n, cuando uno de los jugadores es discapacitado visual (legalmente ciego), cualquiera de los contendientes puede exigir la utilizaci\u00f3n de dos tableros, utilizando el jugador discapacitado visual un tablero especialmente adaptado y su adversario uno normal.<\/p>\n<p>El tablero especial debe reunir los siguientes requisitos: a. un tama\u00f1o de al menos 20 x 20 cent\u00edmetros; b. las casillas negras ligeramente elevadas; c. un agujero de seguridad en cada casilla;<\/p>\n<p>Los requisitos para las piezas son: a. cada pieza provista de una clavija que encaje en el agujero de seguridad; b. piezas de dise\u00f1o Staunton, con las piezas negras especialmente identificadas.<\/p>\n<p>D.2 El juego se regir\u00e1 por las siguientes reglas:<\/p>\n<p>1. Los movimientos se anunciar\u00e1n claramente, repetidas por el adversario y ejecutadas en su tablero.<\/p>\n<p>Cuando se promocione un pe\u00f3n, el jugador debe anunciar qu\u00e9 pieza elige. Para hacer que tal anuncio sea lo m\u00e1s claro posible, se sugiere la utilizaci\u00f3n de los siguientes nombres en lugar de las correspondientes letras del sistema algebraico: A \u2013 Anna B \u2013 Bella C \u2013 Cesar D \u2013 David E \u2013 Eva F \u2013 Felix G \u2013 Gustav H \u2013 Hector<\/p>\n<p>A menos que el \u00e1rbitro decida otra cosa, las filas, del Blanco al Negro, ser\u00e1n numeradas en alem\u00e1n: 1 \u2013 eins 2 \u2013 zwei 3 \u2013 drei 4 \u2013 vier 5 \u2013 fuenf 6 \u2013 sechs 7 \u2013 sieben 8 \u2013 acht<\/p>\n<p>El enroque se anuncia \u201cLange Rochade\u201d (en alem\u00e1n para el enroque largo) y \u201cKurze Rochade\u201d (en alem\u00e1n para el enroque corto). Las piezas llevan los nombres: Koenig (rey), Dame (dama), Turm (torre), Laeufer (alfil), Springer (caballo) y Bauer (pe\u00f3n).<\/p>\n<p>2. En el tablero del jugador discapacitado visual, se considerar\u00e1 \u201ctocada\u201d una pieza cuando haya sido sacada del agujero de seguridad.<\/p>\n<p>3. Se considerar\u00e1 un movimiento \u201crealizado\u201d cuando: a. en el caso de una captura, la pieza capturada ha sido retirada del tablero del jugador al que le corresponde jugar; b. una pieza ha sido colocada en un agujero de seguridad distinto; c. el movimiento ha sido anunciado. S\u00f3lo entonces se pondr\u00e1 en marcha el reloj del adversario.<\/p>\n<p>4. En lo que se refiere a los puntos 2 y 3 (consideraci\u00f3n de pieza tocada y movimiento realizado), para el jugador no discapacitado ser\u00e1n v\u00e1lidas las reglas normales.<\/p>\n<p>5. Se admitir\u00e1 un reloj de ajedrez especialmente construido para discapacitados visuales. Incorporar\u00e1 las siguientes caracter\u00edsticas: a. una esfera adaptada con manecillas reforzadas, con un punto resaltado cada cinco minutos y con dos cada quince; b. una bandera que pueda ser tocada f\u00e1cilmente. Deber\u00eda tenerse cuidado para que la bandera est\u00e9 emplazada de tal manera que permita al jugador tocar la manecilla de los minutos durante los \u00faltimos cinco minutos de cada hora. c. opcionalmente, un medio que anuncie de forma audible al jugadoor discapacitado visual el n\u00famero de movimientos.<\/p>\n<p>6. El jugador discapacitado visual debe anotar la partida en Braille o escritura normal, o bien grabar los movimientos mediante un aparato de grabaci\u00f3n.<\/p>\n<p>7. Un lapsus linguae en el anuncio de un movimiento debe ser corregido inmediatamente, antes de poner en marcha el reloj del adversario.<\/p>\n<p>8. Si en el transcurso de una partida aparecieran posiciones diferentes en los dos tableros, deben ser corregidas con la ayuda del \u00e1rbitro y consultando ambas planillas.<\/p>\n<p>Si las dos planillas coinciden, el jugador que ha anotado bien el movimiento pero la ha ejecutado mal debe ajustar su posici\u00f3n a la que corresponde con lo escrito.<\/p>\n<p>Cuando las anotaciones en las planillas difieren, se retroceder\u00e1n los movimientos hasta el punto en que ambas est\u00e9n de acuerdo y, consecuentemente, el \u00e1rbitro ajustar\u00e1 los relojes.<\/p>\n<p>9. El jugador discapacitado visual tendr\u00e1 derecho a valerse de un asistente, quien se encargar\u00e1 de alguna o de todas las funciones siguientes:<\/p>\n<p>a. Realizar el movimiento de cualquiera de los jugadores en el tablero del adversario.<\/p>\n<p>b. Anunciar los movimientos de ambos jugadores.<\/p>\n<p>c. Encargarse de anotar la partida del discapacitado visual y poner en marcha el reloj del adversario (teniendo en cuenta la regla 3.c).<\/p>\n<p>d. Informar al discapacitado visual, s\u00f3lo a requerimiento de \u00e9ste, del n\u00famero de movimientos completados y del tiempo empleado por ambos jugadores.<\/p>\n<p>e. Reclamar la partida en caso de que se haya excedido el l\u00edmite de tiempo e informar al \u00e1rbitro cuando el jugador no discapacitado haya tocado una de sus piezas.<\/p>\n<p>f. Llevar a cabo las formalidades necesarias en caso de que se aplace la partida.<\/p>\n<p>10. Si el jugador discapacitado visual no se vale de un asistente, su adversario puede hacer uso de uno que se encargue de las labores mencionadas en los puntos 9.a y 9.b.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7261 c-normas-de-apendices \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Directrices I. Partidas aplazadas<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T12:01:15+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7261\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7261\" href=\"#collapse-1-7261\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Directrices I. Partidas aplazadas<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7261\" aria-labelledby=\"faq_1-7261\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-17 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-17 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-17\"><p>I.1 a. Si una partida no ha terminado al final del tiempo establecido para la sesi\u00f3n, el \u00e1rbitro exigir\u00e1 al jugador que est\u00e9 en juego que \u201cselle\u201d su jugada.<\/p>\n<p>El jugador debe anotar su jugada de forma clara e inequ\u00edvoca en su planilla, poner su planilla y la de su adversario en un sobre, cerrar el sobre y, s\u00f3lo entonces, parar el reloj de ajedrez. Hasta que no haya parado el reloj de ajedrez, el jugador mantiene el derecho a cambiar su jugada secreta.<\/p>\n<p>Si tras haber sido advertido por el \u00e1rbitro para que selle su jugada, el jugador realiza una jugada sobre el tablero, debe anotar dicha jugada en su planilla como su jugada secreta.<\/p>\n<p>b. Un jugador que, estando en juego, aplaza la partida antes del fin de la sesi\u00f3n de juego, se considerar\u00e1 que ha realizado la jugada secreta a la hora establecida para el fin de la sesi\u00f3n, indic\u00e1ndose as\u00ed su tiempo restante.<\/p>\n<p>I.2 En el sobre se escribir\u00e1n los siguientes datos: a. los nombres de los jugadores; b. la posici\u00f3n inmediatamente anterior a la jugada secreta; c. el tiempo empleado por cada jugador; d. el nombre del jugador que ha realizado la jugada secreta;e. el n\u00famero de la jugada secreta; f. la oferta de tablas, si la propuesta sigue vigente; g. la fecha, hora y lugar de reanudaci\u00f3n de la partida.<\/p>\n<p>I.3 El \u00e1rbitro comprobar\u00e1 la exactitud de la informaci\u00f3n escrita en el sobre y es el responsable de su custodia.<\/p>\n<p>I.4 Si un jugador propone tablas despu\u00e9s de que su adversario haya sellado su jugada, la oferta permanece v\u00e1lida hasta que el adversario la haya aceptado o rechazado, como en el Art\u00edculo 9.1.<\/p>\n<p>I.5 Antes de reanudarse la partida, se pondr\u00e1 sobre el tablero la posici\u00f3n inmediatamente anterior a la jugada secreta y se indicar\u00e1 en los relojes el tiempo empleado por cada jugador en el momento del aplazamiento.<\/p>\n<p>I.6 Si antes de la reanudaci\u00f3n de la partida se acuerdan tablas o uno de los jugadores notifica al \u00e1rbitro que abandona, finaliza la partida.<\/p>\n<p>I.7 El sobre se abrir\u00e1 s\u00f3lo cuando est\u00e9 presente el jugador que debe responder a la jugada secreta.<\/p>\n<p>I.8 Excepto en los casos mencionados en los art\u00edculos 5, 6.9, 9.6 y 9.7, pierde la partida un jugador cuya anotaci\u00f3n de la jugada secreta: a. sea ambigua; o b. est\u00e9 escrita de tal forma que sea imposible establecer su significado real; o bien c. resulte ser una jugada ilegal.<\/p>\n<p>I.9 Si a la hora acordada para la reanudaci\u00f3n:<\/p>\n<p>a. Est\u00e1 presente el jugador que tiene que responder a la jugada secreta, se abre el sobre, se ejecuta la jugada secreta sobre el tablero y se pone en marcha su reloj.<\/p>\n<p>b. No est\u00e1 presente el jugador que tiene que responder a la jugada secreta, se pondr\u00e1 en marcha su reloj. Al llegar, el jugador puede detener su reloj y requerir la presencia del \u00e1rbitro. Es entonces cuando se abre el sobre y se ejecuta la jugada secreta sobre el tablero, volvi\u00e9ndose a poner en marcha su reloj.<\/p>\n<p>c. No est\u00e1 presente el jugador que sell\u00f3 su jugada, su adversario tiene derecho a anotar su respuesta en la planilla, sellar su jugada en un nuevo sobre, detener su reloj y poner en marcha el del jugador ausente, en lugar de ejecutar su jugada en la forma normal. Si as\u00ed fuere, el sobre se lo pasar\u00e1 al \u00e1rbitro para su custodia y se abrir\u00e1 a la llegada del jugador ausente.<\/p>\n<p>I.10 Cualquier jugador que se presente ante el tablero despu\u00e9s del tiempo de incomparecencia, perder\u00e1 la partida a menos que el \u00e1rbitro decida otra cosa. Sin embargo, si la jugada secreta acaba la partida, este resultado prevalecer\u00e1.<\/p>\n<p>I.11 Si las bases de un torneo especifican que el tiempo de incomparecencia no es cero, se aplicar\u00e1 lo siguiente: si ninguno de los jugadores est\u00e1 presente inicialmente, el jugador que tiene que responder a la jugada sellada pierde todo el tiempo que transcurre hasta que llega, a menos que el bases del torneo especifiquen o el \u00e1rbitro decida otra cosa.<\/p>\n<p>I.12 a. Si se pierde el sobre que contiene la jugada secreta, la partida continuar\u00e1 a partir de la posici\u00f3n aplazada y con los tiempos anotados en el momento del aplazamiento. Si no se pudiera restablecer el tiempo consumido por cada jugador, el \u00e1rbitro ajustar\u00e1 los relojes. El jugador que hizo la jugada secreta, ejecutar\u00e1 sobre el tablero la jugada que declare ser la que sell\u00f3.<\/p>\n<p>b. Si es imposible restablecer la posici\u00f3n, se anular\u00e1 la partida y deber\u00e1 jugarse una nueva.<\/p>\n<p>I.13 Si, en la reanudaci\u00f3n de la partida y antes de hacer su primera jugada, uno de los jugadores muestra que el tiempo consumido ha sido puesto incorrectamente en alguno de los relojes, el error debe ser corregido. Si no se prueba el error en ese momento, la partida contin\u00faa sin hacer correcciones, salvo que el \u00e1rbitro decida otra cosa.<\/p>\n<p>I.14 La duraci\u00f3n de cada sesi\u00f3n de reanudaci\u00f3n estar\u00e1 controlada por el reloj del \u00e1rbitro. La hora de comienzo ser\u00e1 anunciada con antelaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7230 c-normas-de-apendices \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Directrices II. Ajedrez 960<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T12:03:06+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7230\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7230\" href=\"#collapse-1-7230\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Directrices II. Ajedrez 960<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7230\" aria-labelledby=\"faq_1-7230\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-18 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-18 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-18\"><p>II.1 Antes del comienzo de una partida de Ajedrez960 se sortea la posici\u00f3n inicial de las piezas seg\u00fan unas reglas concretas.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s se juega la partida de la misma forma que en el ajedrez normal. En concreto, las piezas y peones se mueven normalmente y el objetivo de cada jugador es dar jaque mate al rey del oponente.<\/p>\n<p>II.2 Requerimientos de la posici\u00f3n inicial<\/p>\n<p>La posici\u00f3n inicial en Ajedrez960 debe reunir ciertas reglas.<\/p>\n<p>Los peones blancos se ponen en la segunda fila como en el ajedrez normal. Todas las piezas blancas restantes se sit\u00faan al azar en la primera fila, pero con las restricciones siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li>a. El rey se sit\u00faa en alg\u00fan lugar entre las dos torres.<\/li>\n<li>b. Los alfiles se ponen en casillas de colores distintos.<\/li>\n<li>c. Las piezas negras se sit\u00faan sim\u00e9tricamente a las piezas blancas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La posici\u00f3n inicial se puede generar antes de la partida por medio de un programa inform\u00e1tico o usando dados, monedas, cartas, etc.<\/p>\n<p><strong>II.3 El enroque en Ajedrez 960<\/strong><\/p>\n<p>a. El Ajedrez960 permite que cada jugador se enroque una vez por partida, en un \u00fanico movimiento que podr\u00e1 incluir al rey y a la torre. Sin embargo, hay que hacer unas pocas precisiones sobre las reglas del enroque del ajedrez normal, pues \u00e9stas presuponen una localizaci\u00f3n del rey y de la torre que no es aplicable en Ajedrez960.<\/p>\n<p>b. <strong>C\u00f3mo enrocarse<\/strong><\/p>\n<p>En Ajedrez 960 la maniobra del enroque se realiza siguiendo uno de estos cuatro m\u00e9todos, seg\u00fan la posici\u00f3n inicial del rey y de la torre:<\/p>\n<ol>\n<li>Enroque por doble movimiento: se realiza un movimiento con el rey y otro con la torre.<\/li>\n<li>Enroque por trasposici\u00f3n: se trasponen las posiciones del rey y de la torre.<\/li>\n<li>Enroque por movimiento de rey: se mueve s\u00f3lo el rey.<\/li>\n<li>Enroque por movimiento de torre: se mueve s\u00f3lo la torre.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Recomendaciones 1. Cuando el enroque lo realice un jugador humano en un tablero f\u00edsico, se recomienda que mueva el rey fuera de la superficie de juego junto a la que ha de ser su posici\u00f3n final, mueva la torre de su casilla de origen a la de destino, y sit\u00fae entonces el rey en su casilla de destino.<\/p>\n<p>2. Despu\u00e9s de enrocarse, las posiciones finales del rey y de la torre deben ser exactamente las mismas que en el ajedrez est\u00e1ndar.<\/p>\n<p>Aclaraci\u00f3n De esta forma, tras enrocarse por el flanco c (anotado como 0-0-0 y conocido como enroque largo en el ajedrez ortodoxo), el rey se sit\u00faa sobre la casilla c (c1 para las blancas y c8 para las negras) y la torre sobre la d (d1 para las blancas y d8 para las negras).<\/p>\n<p>Tras enrocarse por el flanco g (anotado como 0-0 y conocido como enroque corto en el ajedrez ortodoxo), el rey se sit\u00faa sobre la casilla g (g1 para las blancas y g8 para las negras) y la torre sobre la f (f1 para las blancas y f8 para las negras).<\/p>\n<p>Notas 1. Para evitar cualquier malentendido, podr\u00eda ser \u00fatil declarar \u201cme voy a enrocar\u201d antes de enrocarse.<\/p>\n<p>2. En algunas posiciones iniciales es posible que no se mueva el rey o la torre (pero no ambos).<\/p>\n<p>3. En algunas posiciones iniciales es posible que el enroque tenga lugar en la primera movimiento.<\/p>\n<p>4. Todas las casillas situadas entre la casilla de origen del rey y la de destino (incluyendo esta \u00faltima), y todas las casillas situadas entre la casilla de origen de la torre y la de destino (incluyendo esta \u00faltima), deber\u00e1n estar vac\u00edas, a excepci\u00f3n de la del rey y la de la torre con la que se enroque.<\/p>\n<p>5. En algunas posiciones iniciales, determinadas casillas podr\u00e1n permanecer ocupadas durante el enroque, aunque en el ajedrez est\u00e1ndar deber\u00edan estar vac\u00edas.<\/p>\n<p>Por ejemplo, tras enrocarse por el flanco c (0-0-0), es posible que a, b y\/o e permanezcan ocupadas, y tras enrocarse por el flanco g (0-0) es posible que e y\/o h permanezcan ocupadas.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7228 c-normas-de-apendices \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Directrices III. Finales a ca\u00edda de bandera<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T12:21:04+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7228\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7228\" href=\"#collapse-1-7228\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Directrices III. Finales a ca\u00edda de bandera<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7228\" aria-labelledby=\"faq_1-7228\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-19 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-19 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-19\"><p>III.1 Un \u00abfinal de juego r\u00e1pido\u00bb es la fase de un juego cuando todos los movimientos restantes deben completarse en un tiempo finito.<\/p>\n<p>III.2.1 Las Siguientes Directrices relativas al per\u00edodo final del juego, incluidos los finales de Quickplay, solo se utilizar\u00e1n en un evento si su uso se ha anunciado previamente.<\/p>\n<p>III.2.2 Las presentes Directrices se aplicar\u00e1n \u00fanicamente a los juegos de ajedrez est\u00e1ndar y de ajedrez r\u00e1pido sin incremento y no a los juegos de blitz.<\/p>\n<p>III.3.1 Si ambas banderas han ca\u00eddo y es imposible establecer qu\u00e9 bandera cay\u00f3 primero entonces:<\/p>\n<p>III.3.1.1 el juego continuar\u00e1 si esto ocurre en cualquier per\u00edodo del juego excepto en el \u00faltimo per\u00edodo.<\/p>\n<p>III.3.1.2 el juego se dibuja si esto ocurre en el per\u00edodo de un juego en el que todos los movimientos restantes deben ser completados.<\/p>\n<p>III.4 Si el jugador que tiene el movimiento tiene menos de dos minutos en su reloj, puede solicitar que se introduzca un incremento de cinco segundos extra para ambos jugadores. Esto constituye la oferta de un sorteo. Si la oferta se niega, y el \u00e1rbitro acepta la solicitud, los relojes se establecer\u00e1n con la pr\u00f3rroga; el oponente recibir\u00e1 dos minutos adicionales y el juego continuar\u00e1.<\/p>\n<p>III.5 Si el art\u00edculo<\/p>\n<p>III.4 no se aplica y el jugador que tiene el movimiento tiene menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar un empate antes de que caiga su bandera. Convocar\u00e1 al \u00e1rbitro y podr\u00e1 detener el reloj de ajedrez (v\u00e9ase el art\u00edculo 6.12.2). Puede afirmar sobre la base de que su oponente no puede ganar por medios normales, y \/ o que su oponente ha estado haciendo ning\u00fan esfuerzo para ganar por medios normales:<\/p>\n<p>III.5.1 Si el \u00e1rbitro est\u00e1 de acuerdo en que el oponente no puede ganar por medios normales, o que el oponente no ha estado haciendo ning\u00fan esfuerzo para ganar el juego por medios normales, declarar\u00e1 el juego empatado. De lo contrario, pospondr\u00e1 su decisi\u00f3n o rechazar\u00e1 la reclamaci\u00f3n.<\/p>\n<p>III.5.2 Si el \u00e1rbitro pospone su decisi\u00f3n, el oponente podr\u00e1 recibir dos minutos adicionales y el juego continuar\u00e1, si es posible, en presencia de un \u00e1rbitro. El \u00e1rbitro declarar\u00e1 el resultado final m\u00e1s adelante en el juego o tan pronto como sea posible despu\u00e9s de que la bandera de cualquiera de los jugadores haya ca\u00eddo. Declarar\u00e1 el juego empatado si est\u00e1 de acuerdo en que el oponente del jugador cuya bandera ha ca\u00eddo no puede ganar por medios normales, o que no estaba haciendo suficientes intentos de ganar por medios normales.<\/p>\n<p>III.5.3 Si el \u00e1rbitro ha rechazado la reclamaci\u00f3n, el oponente recibir\u00e1 dos minutos adicionales.<\/p>\n<p>III.6 Se aplicar\u00e1 lo siguiente cuando el concurso no est\u00e9 supervisado por un \u00e1rbitro:<\/p>\n<p>III.6.1 Un jugador puede reclamar un empate cuando le quedan menos de dos minutos en su reloj y antes de que caiga su bandera. Esto concluye el juego. Puede reclamar sobre la base de:<\/p>\n<p>III.6.1.1 que su oponente no pueda ganar por medios normales, y\/o<\/p>\n<p>III.6.1.2 que su oponente no ha estado haciendo ning\u00fan esfuerzo para ganar por medios normales.<\/p>\n<p>En III.6.1.1 el jugador debe anotar la posici\u00f3n final y su oponente debe verificarla.<\/p>\n<p>En III.6.1.2 el jugador debe anotar la posici\u00f3n final y enviar una hoja de calificaciones actualizada. El oponente verificar\u00e1 tanto el marcador como la posici\u00f3n final.<\/p>\n<p>III.6.2 La reclamaci\u00f3n se remitir\u00e1 al \u00e1rbitro designado.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-panel panel-default fusion-faq-post fusion-faq-post-7229 c-normas-de-apendices \"><span class=\"entry-title rich-snippet-hidden\">Glosario de Ajedrez<\/span><span class=\"vcard rich-snippet-hidden\"><span class=\"fn\"><a href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/author\/gemaper\/\" title=\"Entradas de Gema Peralbo\" rel=\"author\">Gema Peralbo<\/a><\/span><\/span><span class=\"updated rich-snippet-hidden\">2019-09-17T12:22:08+01:00<\/span><div class=\"panel-heading\"><h4 id=\"faq_1-7229\" class=\"panel-title toggle\"><a data-toggle=\"collapse\" class=\"collapsed\" data-parent=\"#accordian-1\" data-target=\"#collapse-1-7229\" href=\"#collapse-1-7229\" aria-expanded=\"false\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-main\"><div class=\"fusion-toggle-icon-wrapper-sub\"><i class=\"fa-fusion-box active-icon awb-icon-minus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><i class=\"fa-fusion-box inactive-icon awb-icon-plus\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-toggle-heading\">Glosario de Ajedrez<\/div><\/a><\/h4><\/div><div id=\"collapse-1-7229\" aria-labelledby=\"faq_1-7229\" class=\"panel-collapse collapse\"><div class=\"panel-body toggle-content post-content\"><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1-20 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-20 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-20\"><p>El n\u00famero despu\u00e9s del t\u00e9rmino se refiere a la primera vez que aparece en las Leyes.<\/p>\n<ul>\n<li>Abandono: 5.1b. Cuando un jugador se da por vencido, en lugar de jugar hasta recibir mate.<\/li>\n<li>Ahogado: 5.2a. Si el jugador no tiene ning\u00fan movimiento legal y su rey no est\u00e1 en jaque.<\/li>\n<li>Ajedrez 960: Una variante del ajedrez donde las piezas de la fila trasera se configuran en una de las 960 posiciones distintas posibles<\/li>\n<li>Ajedrez R\u00e1pido: A. Una partida donde el tiempo de reflexi\u00f3n de cada jugador es de m\u00e1s de 10 minutos, pero menos de 60.<\/li>\n<li>Ajustar: Ver Compongo.<\/li>\n<li>Al paso: 3.7d. Ver este art\u00edculo para obtener una explicaci\u00f3n. En la notaci\u00f3n, a.p.<\/li>\n<li>Analizar: 11.3. Cuando uno o m\u00e1s jugadores hacen movimientos en un tablero para tratar de determinar cu\u00e1l es la mejor continuaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Apelar: 11.11. Normalmente, un jugador tiene el derecho de apelar contra la decisi\u00f3n del \u00e1rbitro o del organizador.<\/li>\n<li>Aplazamiento: 8.1. En lugar de jugar la partida en una sesi\u00f3n, se detiene temporalmente y contin\u00faa posteriormente.<\/li>\n<li>\u00c1rbitro: Prologo. La(s) persona(s) responsable(s) de asegurar que se cumplan las reglas de una competici\u00f3n.<\/li>\n<li>\u00c1rea contigua: 12.8 sala adjunta a la sala de juego, que no es parte del \u00e1rea de juego. Por ejemplo, la zona reservada para los espectadores.<\/li>\n<li>\u00c1rea\/zona de juego: 11.2. El lugar donde se juegan las partidas de una competici\u00f3n.<\/li>\n<li>Asistente: 8.1. Una persona que puede ayudar al buen funcionamiento de la competici\u00f3n de varias formas.<\/li>\n<li>Ataque: 3.1. Una pieza se dice que ataca a una pieza del oponente si la pieza puede efectuar una captura en esa casilla.<\/li>\n<li>Bandera: 6.1. El dispositivo que muestra cuando un per\u00edodo de tiempo ha expirado.<\/li>\n<li>Bases del torneo: 6.7a. En varios apartados de las Leyes hay opciones. Las bases de la competici\u00f3n, deben indicar qu\u00e9 opciones se eligen.<\/li>\n<li>Blanco: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color claro y 32 casillas denominadas blancas. O 2. En may\u00fasculas, hace tambi\u00e9n referencia al jugador de las piezas blancas.<\/li>\n<li>Blitz: Ap\u00e9ndice B una partida donde el tiempo de cada jugador es 10 minutos o menos.<\/li>\n<li>Ca\u00edda de bandera: 6.1. Cuando el tiempo asignado a un jugador ha expirado.<\/li>\n<li>Capturar: 3.1. Cuando una pieza se mueve de su casilla a una casilla ocupada por una pieza del oponente, \u00e9sta se retira del tablero. Ver tambi\u00e9n 3.7d. En la anotaci\u00f3n x.<\/li>\n<li>Casilla de promoci\u00f3n: La casilla que alcanza un pe\u00f3n en la octava fila.<\/li>\n<li>Columna: 2.4. Una hilera vertical de ocho casillas del tablero.<\/li>\n<li>Componer (\u201cCompongo\u201d) 4.2. Avisar de que el jugador desea ajustar una pieza, pero no necesariamente con intenci\u00f3n de moverla.<\/li>\n<li>Contador de movimientos: 6.10b. Un dispositivo del reloj que puede utilizarse para registrar el n\u00famero de veces que el reloj ha sido presionado por cada jugador.<\/li>\n<li>Control de tiempo: 1. La norma sobre el tiempo que tiene el jugador. Por ejemplo, 40 movimientos en 90 minutos, todos los movimientos en 30 minutos, m\u00e1s 30 segundos de forma acumulativa desde el movimiento 1. O 2. De un jugador se dice que \u2018ha llegado al control de tiempo\u2019, si, por ejemplo, ha completado los 40 movimientos en menos de 90 minutos.<\/li>\n<li>Dama: Un pe\u00f3n en dama, significa promocionar un pe\u00f3n a dama<\/li>\n<li>Deficiencia: Ver Discapacidad.<\/li>\n<li>Diagonal: 2.4. L\u00ednea recta de casillas del mismo color que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente.<\/li>\n<li>Discapacidad: 6.2e. Condici\u00f3n, como por ejemplo invalidez f\u00edsica o mental, que se traduce en p\u00e9rdida parcial o completa de la capacidad de una persona para realizar ciertas actividades de ajedrez.<\/li>\n<li>Discreci\u00f3n del \u00e1rbitro: Hay aproximadamente 39 casos en las Leyes, donde el \u00e1rbitro debe usar su buen juicio.<\/li>\n<li>Enroque: 3.8b. Un movimiento del rey y la torre. Vea el art\u00edculo. En anotaci\u00f3n 0-0 enroque en el flanco de rey, 0-0-0 enroque en el flanco de dama.<\/li>\n<li>Espectadores: 11.4. Las personas que no sean \u00e1rbitros o jugadores que est\u00e1n viendo las partidas. Esto incluye a los jugadores despu\u00e9s de que sus partidas han terminado.<\/li>\n<li>Explicaci\u00f3n: 11.6. El jugador tiene derecho a obtener una explicaci\u00f3n de las Leyes.<\/li>\n<li>Fila: 2.4. Una hilera horizontal de ocho casillas del tablero.<\/li>\n<li>Final a ca\u00edda de bandera: G.1. La \u00faltima parte de una partida en la que el jugador debe completar un n\u00famero indeterminado de movimientos en un tiempo limitado.<\/li>\n<li>Flanco de dama: 3.8a. La mitad vertical del tablero en el que la dama se encuentra en el inicio de la partida.<\/li>\n<li>Flanco de rey: 3.8a. La mitad vertical del tablero en el que el rey se encuentra al comienzo de la partida.<\/li>\n<li>Incremento: 6.1. Una cantidad de tiempo (de 2 a 60 segundos) que se a\u00f1ade desde el principio antes de cada movimiento del jugador. Esto puede ser en tanto en modo de retardo o en el modo acumulativo.<\/li>\n<li>Intercambio: 3.7e. 1. Cuando un pe\u00f3n promociona. O 2. Cuando un jugador captura una pieza del mismo valor que la suya y esta pieza es recapturada. O 3. Cuando un jugador ha perdido una torre y el otro ha perdido un alfil o caballo.<\/li>\n<li>Intervenir: 12.7. Implicarse en algo que est\u00e1 sucediendo y que puede afectar al resultado.<\/li>\n<li>Invalidez: Ver Discapacidad.<\/li>\n<li>Jaque mate: 1.2. Cuando se ataca al rey y no se puede impedir la amenaza. En la notaci\u00f3n ++ o #.<\/li>\n<li>Jaque: 3.9. Cuando un rey es atacado por una o m\u00e1s de las piezas del oponente. En la notaci\u00f3n +.<\/li>\n<li>Juego de piezas de ajedrez: Las 32 piezas sobre el tablero de ajedrez.<\/li>\n<li>Juego limpio: 12.2a. Hacer justicia cuando el \u00e1rbitro determina que las Leyes son inadecuadas o incompletas.<\/li>\n<li>Juego sobre el tablero: Introducci\u00f3n. Las Leyes s\u00f3lo cubren este tipo de ajedrez, no internet, ni correspondencia, etc.<\/li>\n<li>Jugada secreta: Ap\u00e9ndice E. Cuando se aplaza una partida y se sella su siguiente movimiento en un sobre.<\/li>\n<li>Jugada\/Jugar: 1.1. 1. 40 jugadas en 90 minutos, se refiere a 40 movimientos por cada jugador. O 2. Estar en juego se refiere al derecho del jugador para hacer la pr\u00f3xima jugada. O 3. Mejor jugada del Blanco se refiere a la \u00fanica jugada del Blanco.<\/li>\n<li>Local de juego: 11.2. El \u00fanico lugar al que los jugadores tienen acceso durante la partida.<\/li>\n<li>Mate: Abreviatura de jaque mate.<\/li>\n<li>Medios normales\/Procedimientos normales: G.5 esforzarse para tratar de ganar, o bien, tener una posici\u00f3n tal que existe la posibilidad real de ganar la partida de forma diferente que por ca\u00edda de bandera.<\/li>\n<li>Modo acumulativo (Fischer): Cuando un jugador recibe una cantidad adicional de tiempo (a menudo 30 segundos) antes de cada movimiento.<\/li>\n<li>Modo Bronstein: 6.3b. Ver Modo de demora.<\/li>\n<li>Modo de Fischer: Ver el modo acumulativo.<\/li>\n<li>Modo de retardo (Bronstein): 6.3b. Ambos jugadores reciben un asignado \u201ctiempo principal de reflexi\u00f3n\u201d. Cada jugador tambi\u00e9n recibe un \u201ctiempo extra fijo\u201d con cada movimiento. La cuenta atr\u00e1s del tiempo principal de reflexi\u00f3n s\u00f3lo comienza despu\u00e9s de que haya transcurrido el tiempo extra fijo. Siempre y cuando el jugador presione su reloj antes de consumir el tiempo extra fijo, el tiempo principal de reflexi\u00f3n no cambia, independientemente de la proporci\u00f3n de tiempo extra fijo utilizado.<\/li>\n<li>Monitor: 6.13. Una pantalla electr\u00f3nica con la posici\u00f3n del tablero.<\/li>\n<li>Movimiento completado: 6.7a. Cuando un jugador ha realizado su movimiento y luego se presiona su reloj.<\/li>\n<li>Movimiento legal: V\u00e9ase el art\u00edculo 3.10a.<\/li>\n<li>Movimiento ilegal: 3.10c. Una posici\u00f3n o movimiento que es imposible debido a las Leyes del Ajedrez.<\/li>\n<li>Negro: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color oscuro y 32 casillas de color negro. 2. Con may\u00fasculas, esto tambi\u00e9n hace referencia al jugador de las piezas negras.<\/li>\n<li>Notaci\u00f3n algebraica: 8.1. Registro de los movimientos utilizando a-h y 1-8 en el tablero de 8\u00d78.<\/li>\n<li>Oferta de tablas: 9.1.b. Cuando un jugador ofrece tablas al oponente. Esto se indica en la planilla con el s\u00edmbolo (=).<\/li>\n<li>Organizador. 8.3. La persona responsable del lugar de celebraci\u00f3n, fechas, premios, invitaciones, formato de la competici\u00f3n, etc.<\/li>\n<li>Pantalla: 6.13. Una pantalla electr\u00f3nica con la posici\u00f3n en el tablero.<\/li>\n<li>Partida est\u00e1ndar: G3. Cuando el tiempo para cada jugador es al menos de 60 minutos.<\/li>\n<li>Per\u00edodo de tiempo: 8.6 Una parte del juego donde los jugadores deben completar una serie de movimientos o todos los movimientos en un tiempo determinado.<\/li>\n<li>Pieza menor. Alfil o caballo.<\/li>\n<li>Pieza tocada: 4.3. Si un jugador toca una pieza con la intenci\u00f3n de moverla, est\u00e1 obligado a moverla.<\/li>\n<li>Pieza: 2. 1. Una de las 32 figuras sobre el tablero. O 2. Una dama, torre, alfil o caballo.<\/li>\n<li>Planilla: 8.1. Una hoja de papel con espacios para escribir los movimientos. Tambi\u00e9n puede ser electr\u00f3nica.<\/li>\n<li>Posici\u00f3n muerta: 5.2b. Cuando ninguno de los jugadores puede dar mate al rey del oponente con cualquier serie de movimientos legales<\/li>\n<li>Promoci\u00f3n: 3.7e. Cuando un pe\u00f3n alcanza la octava fila y se sustituye por una reina, torre, alfil o caballo del mismo color.<\/li>\n<li>Pulsar el reloj: 6.2a. El acto de accionar el bot\u00f3n o palanca en un reloj de ajedrez para que se detenga el reloj del jugador y comience a funcionar el de su oponente.<\/li>\n<li>Puntos: 10.1. Normalmente, un jugador anota 1 punto por una victoria, \u00bd punto por empate, 0 por una derrota. Una alternativa es 3 por victoria, 1 por empate, 0 por derrota.<\/li>\n<li>Realizado: 1.1. Un movimiento se dice que ha sido realizado cuando la pieza ha sido movida a su nueva casilla, la mano ha dejado la pieza y la pieza capturada, si la hay, se ha retirado del tablero.<\/li>\n<li>Reclamar: 6.8. El jugador puede reclamar al \u00e1rbitro en diversas circunstancias.<\/li>\n<li>Regla de los 50 movimientos: 5.2e. Un jugador puede reclamar tablas si los \u00faltimos 50 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de pe\u00f3n y sin capturas.<\/li>\n<li>Regla de los 75 movimientos: 9.6b. La partida es tablas si los \u00faltimos 75 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de pe\u00f3n y sin capturas.<\/li>\n<li>Reloj de ajedrez: 6.1. Un reloj con dos indicadores de tiempo conectados entre s\u00ed.<\/li>\n<li>Reloj: 6.1. Uno de los dos indicadores de tiempo.<\/li>\n<li>Renuncia: 4.8. 1. Perder el derecho de hacer una reclamaci\u00f3n o movimiento. O 2. Perder una partida debido a una infracci\u00f3n de las Leyes.<\/li>\n<li>Repetici\u00f3n: 5.2.d. 1. Un jugador puede reclamar tablas si se produce la misma posici\u00f3n tres veces. 2. La partida es tablas si se produce la misma posici\u00f3n en cinco ocasiones.<\/li>\n<li>Resultados: 8.7. Por lo general, el resultado es 1-0, 0-1 o \u00bd-\u00bd. En circunstancias excepcionales, ambos jugadores pueden perder (art\u00edculo 11.10), o que uno punt\u00fae \u00bd y el otro 0 (art\u00edculo 12.3b). Para las partidas sin jugar las puntuaciones se indican con +\/- (Blanco gana por incomparecencia), -\/+ (Negro gana por incomparecencia), -\/- (Ambos jugadores pierden por incomparecencia).<\/li>\n<li>Salas de descanso: 11.2. Aseos, tambi\u00e9n la habitaci\u00f3n de descanso en el Campeonato Mundial, donde los jugadores pueden relajarse.<\/li>\n<li>Sanciones: 12.3. El \u00e1rbitro puede aplicar sanciones que se enumeran en el art. 12.9 por orden ascendente de gravedad.<\/li>\n<li>Supervisar: 12,3.2e Inspeccionar o controlar.<\/li>\n<li>Tablas: 5.2. Cuando la partida acaba sin victoria de ninguno de los jugadores.<\/li>\n<li>Tablero de ajedrez: 1.1. Un cuadrado de 8\u00d78 como en 2.1.<\/li>\n<li>Tablero de demostraci\u00f3n: 6.13. Pantalla que indica la posici\u00f3n del tablero donde las piezas se mueven manualmente.<\/li>\n<li>Tablero: 2.4. Tablero de ajedrez.<\/li>\n<li>Tel\u00e9fono celular: Ver Tel\u00e9fono m\u00f3vil.<\/li>\n<li>Tel\u00e9fono m\u00f3vil: 11.3.b Tel\u00e9fono celular.<\/li>\n<li>Tiempo de incomparecencia: 6.6. El tiempo especificado en que un jugador puede llegar tarde sin perder por incomparecencia.<\/li>\n<li>Tolerancia cero: 6.7b. Cuando un jugador tiene que llegar al tablero antes del inicio de la sesi\u00f3n.<\/li>\n<li>Vertical: 2.4. La octava fila es considera a menudo como la zona m\u00e1s alta de un tablero de ajedrez. As\u00ed, cada columna se conoce como \u201cvertical\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"content-type":"","_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Leyes del Ajedrez - ADHD &amp; Chess<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Leyes del Ajedrez - ADHD &amp; Chess\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"ADHD &amp; Chess\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/ADHD-Chess-322663441962359\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-09-17T09:58:11+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@AdhdChess\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"1 minuto\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/\",\"url\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/\",\"name\":\"Leyes del Ajedrez - ADHD &amp; Chess\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/#website\"},\"datePublished\":\"2019-07-12T12:22:47+00:00\",\"dateModified\":\"2019-09-17T09:58:11+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Leyes del Ajedrez\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/#website\",\"url\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/\",\"name\":\"ADHD &amp; Chess\",\"description\":\"ADHD treatment using Chess tools\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/#organization\",\"name\":\"TDAH & Ajedrez\",\"url\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/logo_L_en.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/logo_L_en.png\",\"width\":418,\"height\":102,\"caption\":\"TDAH & Ajedrez\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/adhd-chess.com\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/ADHD-Chess-322663441962359\",\"https:\/\/twitter.com\/AdhdChess\",\"https:\/\/www.instagram.com\/adhdchess\",\"https:\/\/www.linkedin.com\/company\/adhd-chess\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Leyes del Ajedrez - ADHD &amp; Chess","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Leyes del Ajedrez - ADHD &amp; Chess","og_url":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/","og_site_name":"ADHD &amp; Chess","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/ADHD-Chess-322663441962359","article_modified_time":"2019-09-17T09:58:11+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@AdhdChess","twitter_misc":{"Tiempo de lectura":"1 minuto"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/","url":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/","name":"Leyes del Ajedrez - ADHD &amp; Chess","isPartOf":{"@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/#website"},"datePublished":"2019-07-12T12:22:47+00:00","dateModified":"2019-09-17T09:58:11+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/leyes-del-ajedrez\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Leyes del Ajedrez"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/#website","url":"https:\/\/adhd-chess.com\/","name":"ADHD &amp; Chess","description":"ADHD treatment using Chess tools","publisher":{"@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/adhd-chess.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/#organization","name":"TDAH & Ajedrez","url":"https:\/\/adhd-chess.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/adhd-chess.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/logo_L_en.png","contentUrl":"https:\/\/adhd-chess.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/logo_L_en.png","width":418,"height":102,"caption":"TDAH & Ajedrez"},"image":{"@id":"https:\/\/adhd-chess.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/ADHD-Chess-322663441962359","https:\/\/twitter.com\/AdhdChess","https:\/\/www.instagram.com\/adhdchess","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/adhd-chess"]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6248"}],"collection":[{"href":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6248"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6248\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7486,"href":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6248\/revisions\/7486"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6248"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}