{"id":7263,"date":"2019-08-30T13:03:59","date_gmt":"2019-08-30T12:03:59","guid":{"rendered":"https:\/\/adhd-chess.com\/?post_type=avada_faq&#038;p=7263"},"modified":"2019-09-17T11:57:44","modified_gmt":"2019-09-17T10:57:44","slug":"apendice-d-reglas-para-partidas-con-ciegos-y-discapacitados-visuales","status":"publish","type":"avada_faq","link":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/faq-items\/apendice-d-reglas-para-partidas-con-ciegos-y-discapacitados-visuales\/","title":{"rendered":"Ap\u00e9ndice D. Reglas para partidas con ciegos y discapacitados visuales"},"content":{"rendered":"<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-1\"><p>D.1 La organizaci\u00f3n, previa consulta con el \u00e1rbitro, tendr\u00e1 la potestad de adaptar las siguientes reglas conforme a las circunstancias concretas.<\/p>\n<p>En el ajedrez de competici\u00f3n, cuando uno de los jugadores es discapacitado visual (legalmente ciego), cualquiera de los contendientes puede exigir la utilizaci\u00f3n de dos tableros, utilizando el jugador discapacitado visual un tablero especialmente adaptado y su adversario uno normal.<\/p>\n<p>El tablero especial debe reunir los siguientes requisitos: a. un tama\u00f1o de al menos 20 x 20 cent\u00edmetros; b. las casillas negras ligeramente elevadas; c. un agujero de seguridad en cada casilla;<\/p>\n<p>Los requisitos para las piezas son: a. cada pieza provista de una clavija que encaje en el agujero de seguridad; b. piezas de dise\u00f1o Staunton, con las piezas negras especialmente identificadas.<\/p>\n<p>D.2 El juego se regir\u00e1 por las siguientes reglas:<\/p>\n<p>1. Los movimientos se anunciar\u00e1n claramente, repetidas por el adversario y ejecutadas en su tablero.<\/p>\n<p>Cuando se promocione un pe\u00f3n, el jugador debe anunciar qu\u00e9 pieza elige. Para hacer que tal anuncio sea lo m\u00e1s claro posible, se sugiere la utilizaci\u00f3n de los siguientes nombres en lugar de las correspondientes letras del sistema algebraico: A \u2013 Anna B \u2013 Bella C \u2013 Cesar D \u2013 David E \u2013 Eva F \u2013 Felix G \u2013 Gustav H \u2013 Hector<\/p>\n<p>A menos que el \u00e1rbitro decida otra cosa, las filas, del Blanco al Negro, ser\u00e1n numeradas en alem\u00e1n: 1 \u2013 eins 2 \u2013 zwei 3 \u2013 drei 4 \u2013 vier 5 \u2013 fuenf 6 \u2013 sechs 7 \u2013 sieben 8 \u2013 acht<\/p>\n<p>El enroque se anuncia \u201cLange Rochade\u201d (en alem\u00e1n para el enroque largo) y \u201cKurze Rochade\u201d (en alem\u00e1n para el enroque corto). Las piezas llevan los nombres: Koenig (rey), Dame (dama), Turm (torre), Laeufer (alfil), Springer (caballo) y Bauer (pe\u00f3n).<\/p>\n<p>2. En el tablero del jugador discapacitado visual, se considerar\u00e1 \u201ctocada\u201d una pieza cuando haya sido sacada del agujero de seguridad.<\/p>\n<p>3. Se considerar\u00e1 un movimiento \u201crealizado\u201d cuando: a. en el caso de una captura, la pieza capturada ha sido retirada del tablero del jugador al que le corresponde jugar; b. una pieza ha sido colocada en un agujero de seguridad distinto; c. el movimiento ha sido anunciado. S\u00f3lo entonces se pondr\u00e1 en marcha el reloj del adversario.<\/p>\n<p>4. En lo que se refiere a los puntos 2 y 3 (consideraci\u00f3n de pieza tocada y movimiento realizado), para el jugador no discapacitado ser\u00e1n v\u00e1lidas las reglas normales.<\/p>\n<p>5. Se admitir\u00e1 un reloj de ajedrez especialmente construido para discapacitados visuales. Incorporar\u00e1 las siguientes caracter\u00edsticas: a. una esfera adaptada con manecillas reforzadas, con un punto resaltado cada cinco minutos y con dos cada quince; b. una bandera que pueda ser tocada f\u00e1cilmente. Deber\u00eda tenerse cuidado para que la bandera est\u00e9 emplazada de tal manera que permita al jugador tocar la manecilla de los minutos durante los \u00faltimos cinco minutos de cada hora. c. opcionalmente, un medio que anuncie de forma audible al jugadoor discapacitado visual el n\u00famero de movimientos.<\/p>\n<p>6. El jugador discapacitado visual debe anotar la partida en Braille o escritura normal, o bien grabar los movimientos mediante un aparato de grabaci\u00f3n.<\/p>\n<p>7. Un lapsus linguae en el anuncio de un movimiento debe ser corregido inmediatamente, antes de poner en marcha el reloj del adversario.<\/p>\n<p>8. Si en el transcurso de una partida aparecieran posiciones diferentes en los dos tableros, deben ser corregidas con la ayuda del \u00e1rbitro y consultando ambas planillas.<\/p>\n<p>Si las dos planillas coinciden, el jugador que ha anotado bien el movimiento pero la ha ejecutado mal debe ajustar su posici\u00f3n a la que corresponde con lo escrito.<\/p>\n<p>Cuando las anotaciones en las planillas difieren, se retroceder\u00e1n los movimientos hasta el punto en que ambas est\u00e9n de acuerdo y, consecuentemente, el \u00e1rbitro ajustar\u00e1 los relojes.<\/p>\n<p>9. El jugador discapacitado visual tendr\u00e1 derecho a valerse de un asistente, quien se encargar\u00e1 de alguna o de todas las funciones siguientes:<\/p>\n<p>a. Realizar el movimiento de cualquiera de los jugadores en el tablero del adversario.<\/p>\n<p>b. Anunciar los movimientos de ambos jugadores.<\/p>\n<p>c. Encargarse de anotar la partida del discapacitado visual y poner en marcha el reloj del adversario (teniendo en cuenta la regla 3.c).<\/p>\n<p>d. Informar al discapacitado visual, s\u00f3lo a requerimiento de \u00e9ste, del n\u00famero de movimientos completados y del tiempo empleado por ambos jugadores.<\/p>\n<p>e. Reclamar la partida en caso de que se haya excedido el l\u00edmite de tiempo e informar al \u00e1rbitro cuando el jugador no discapacitado haya tocado una de sus piezas.<\/p>\n<p>f. Llevar a cabo las formalidades necesarias en caso de que se aplace la partida.<\/p>\n<p>10. Si el jugador discapacitado visual no se vale de un asistente, su adversario puede hacer uso de uno que se encargue de las labores mencionadas en los puntos 9.a y 9.b.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"menu_order":8030,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"faq_category":[69],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Ap\u00e9ndice D. 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