{"id":7229,"date":"2019-08-30T12:52:42","date_gmt":"2019-08-30T11:52:42","guid":{"rendered":"https:\/\/adhd-chess.com\/?post_type=avada_faq&#038;p=7229"},"modified":"2019-09-17T12:22:08","modified_gmt":"2019-09-17T11:22:08","slug":"glosario-de-ajedrez","status":"publish","type":"avada_faq","link":"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/faq-items\/glosario-de-ajedrez\/","title":{"rendered":"Glosario de Ajedrez"},"content":{"rendered":"<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"background-color: #ffffff;background-position: center center;background-repeat: no-repeat;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;margin-bottom: 0px;margin-top: 0px;border-width: 0px 0px 0px 0px;border-color:#eae9e9;border-style:solid;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"margin-top:0px;margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\" style=\"background-position:left top;background-repeat:no-repeat;-webkit-background-size:cover;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover;background-size:cover;padding: 0px 0px 0px 0px;\"><div class=\"fusion-text fusion-text-1\"><p>El n\u00famero despu\u00e9s del t\u00e9rmino se refiere a la primera vez que aparece en las Leyes.<\/p>\n<ul>\n<li>Abandono: 5.1b. Cuando un jugador se da por vencido, en lugar de jugar hasta recibir mate.<\/li>\n<li>Ahogado: 5.2a. Si el jugador no tiene ning\u00fan movimiento legal y su rey no est\u00e1 en jaque.<\/li>\n<li>Ajedrez 960: Una variante del ajedrez donde las piezas de la fila trasera se configuran en una de las 960 posiciones distintas posibles<\/li>\n<li>Ajedrez R\u00e1pido: A. Una partida donde el tiempo de reflexi\u00f3n de cada jugador es de m\u00e1s de 10 minutos, pero menos de 60.<\/li>\n<li>Ajustar: Ver Compongo.<\/li>\n<li>Al paso: 3.7d. Ver este art\u00edculo para obtener una explicaci\u00f3n. En la notaci\u00f3n, a.p.<\/li>\n<li>Analizar: 11.3. Cuando uno o m\u00e1s jugadores hacen movimientos en un tablero para tratar de determinar cu\u00e1l es la mejor continuaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Apelar: 11.11. Normalmente, un jugador tiene el derecho de apelar contra la decisi\u00f3n del \u00e1rbitro o del organizador.<\/li>\n<li>Aplazamiento: 8.1. En lugar de jugar la partida en una sesi\u00f3n, se detiene temporalmente y contin\u00faa posteriormente.<\/li>\n<li>\u00c1rbitro: Prologo. La(s) persona(s) responsable(s) de asegurar que se cumplan las reglas de una competici\u00f3n.<\/li>\n<li>\u00c1rea contigua: 12.8 sala adjunta a la sala de juego, que no es parte del \u00e1rea de juego. Por ejemplo, la zona reservada para los espectadores.<\/li>\n<li>\u00c1rea\/zona de juego: 11.2. El lugar donde se juegan las partidas de una competici\u00f3n.<\/li>\n<li>Asistente: 8.1. Una persona que puede ayudar al buen funcionamiento de la competici\u00f3n de varias formas.<\/li>\n<li>Ataque: 3.1. Una pieza se dice que ataca a una pieza del oponente si la pieza puede efectuar una captura en esa casilla.<\/li>\n<li>Bandera: 6.1. El dispositivo que muestra cuando un per\u00edodo de tiempo ha expirado.<\/li>\n<li>Bases del torneo: 6.7a. En varios apartados de las Leyes hay opciones. Las bases de la competici\u00f3n, deben indicar qu\u00e9 opciones se eligen.<\/li>\n<li>Blanco: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color claro y 32 casillas denominadas blancas. O 2. En may\u00fasculas, hace tambi\u00e9n referencia al jugador de las piezas blancas.<\/li>\n<li>Blitz: Ap\u00e9ndice B una partida donde el tiempo de cada jugador es 10 minutos o menos.<\/li>\n<li>Ca\u00edda de bandera: 6.1. Cuando el tiempo asignado a un jugador ha expirado.<\/li>\n<li>Capturar: 3.1. Cuando una pieza se mueve de su casilla a una casilla ocupada por una pieza del oponente, \u00e9sta se retira del tablero. Ver tambi\u00e9n 3.7d. En la anotaci\u00f3n x.<\/li>\n<li>Casilla de promoci\u00f3n: La casilla que alcanza un pe\u00f3n en la octava fila.<\/li>\n<li>Columna: 2.4. Una hilera vertical de ocho casillas del tablero.<\/li>\n<li>Componer (\u201cCompongo\u201d) 4.2. Avisar de que el jugador desea ajustar una pieza, pero no necesariamente con intenci\u00f3n de moverla.<\/li>\n<li>Contador de movimientos: 6.10b. Un dispositivo del reloj que puede utilizarse para registrar el n\u00famero de veces que el reloj ha sido presionado por cada jugador.<\/li>\n<li>Control de tiempo: 1. La norma sobre el tiempo que tiene el jugador. Por ejemplo, 40 movimientos en 90 minutos, todos los movimientos en 30 minutos, m\u00e1s 30 segundos de forma acumulativa desde el movimiento 1. O 2. De un jugador se dice que \u2018ha llegado al control de tiempo\u2019, si, por ejemplo, ha completado los 40 movimientos en menos de 90 minutos.<\/li>\n<li>Dama: Un pe\u00f3n en dama, significa promocionar un pe\u00f3n a dama<\/li>\n<li>Deficiencia: Ver Discapacidad.<\/li>\n<li>Diagonal: 2.4. L\u00ednea recta de casillas del mismo color que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente.<\/li>\n<li>Discapacidad: 6.2e. Condici\u00f3n, como por ejemplo invalidez f\u00edsica o mental, que se traduce en p\u00e9rdida parcial o completa de la capacidad de una persona para realizar ciertas actividades de ajedrez.<\/li>\n<li>Discreci\u00f3n del \u00e1rbitro: Hay aproximadamente 39 casos en las Leyes, donde el \u00e1rbitro debe usar su buen juicio.<\/li>\n<li>Enroque: 3.8b. Un movimiento del rey y la torre. Vea el art\u00edculo. En anotaci\u00f3n 0-0 enroque en el flanco de rey, 0-0-0 enroque en el flanco de dama.<\/li>\n<li>Espectadores: 11.4. Las personas que no sean \u00e1rbitros o jugadores que est\u00e1n viendo las partidas. Esto incluye a los jugadores despu\u00e9s de que sus partidas han terminado.<\/li>\n<li>Explicaci\u00f3n: 11.6. El jugador tiene derecho a obtener una explicaci\u00f3n de las Leyes.<\/li>\n<li>Fila: 2.4. Una hilera horizontal de ocho casillas del tablero.<\/li>\n<li>Final a ca\u00edda de bandera: G.1. La \u00faltima parte de una partida en la que el jugador debe completar un n\u00famero indeterminado de movimientos en un tiempo limitado.<\/li>\n<li>Flanco de dama: 3.8a. La mitad vertical del tablero en el que la dama se encuentra en el inicio de la partida.<\/li>\n<li>Flanco de rey: 3.8a. La mitad vertical del tablero en el que el rey se encuentra al comienzo de la partida.<\/li>\n<li>Incremento: 6.1. Una cantidad de tiempo (de 2 a 60 segundos) que se a\u00f1ade desde el principio antes de cada movimiento del jugador. Esto puede ser en tanto en modo de retardo o en el modo acumulativo.<\/li>\n<li>Intercambio: 3.7e. 1. Cuando un pe\u00f3n promociona. O 2. Cuando un jugador captura una pieza del mismo valor que la suya y esta pieza es recapturada. O 3. Cuando un jugador ha perdido una torre y el otro ha perdido un alfil o caballo.<\/li>\n<li>Intervenir: 12.7. Implicarse en algo que est\u00e1 sucediendo y que puede afectar al resultado.<\/li>\n<li>Invalidez: Ver Discapacidad.<\/li>\n<li>Jaque mate: 1.2. Cuando se ataca al rey y no se puede impedir la amenaza. En la notaci\u00f3n ++ o #.<\/li>\n<li>Jaque: 3.9. Cuando un rey es atacado por una o m\u00e1s de las piezas del oponente. En la notaci\u00f3n +.<\/li>\n<li>Juego de piezas de ajedrez: Las 32 piezas sobre el tablero de ajedrez.<\/li>\n<li>Juego limpio: 12.2a. Hacer justicia cuando el \u00e1rbitro determina que las Leyes son inadecuadas o incompletas.<\/li>\n<li>Juego sobre el tablero: Introducci\u00f3n. Las Leyes s\u00f3lo cubren este tipo de ajedrez, no internet, ni correspondencia, etc.<\/li>\n<li>Jugada secreta: Ap\u00e9ndice E. Cuando se aplaza una partida y se sella su siguiente movimiento en un sobre.<\/li>\n<li>Jugada\/Jugar: 1.1. 1. 40 jugadas en 90 minutos, se refiere a 40 movimientos por cada jugador. O 2. Estar en juego se refiere al derecho del jugador para hacer la pr\u00f3xima jugada. O 3. Mejor jugada del Blanco se refiere a la \u00fanica jugada del Blanco.<\/li>\n<li>Local de juego: 11.2. El \u00fanico lugar al que los jugadores tienen acceso durante la partida.<\/li>\n<li>Mate: Abreviatura de jaque mate.<\/li>\n<li>Medios normales\/Procedimientos normales: G.5 esforzarse para tratar de ganar, o bien, tener una posici\u00f3n tal que existe la posibilidad real de ganar la partida de forma diferente que por ca\u00edda de bandera.<\/li>\n<li>Modo acumulativo (Fischer): Cuando un jugador recibe una cantidad adicional de tiempo (a menudo 30 segundos) antes de cada movimiento.<\/li>\n<li>Modo Bronstein: 6.3b. Ver Modo de demora.<\/li>\n<li>Modo de Fischer: Ver el modo acumulativo.<\/li>\n<li>Modo de retardo (Bronstein): 6.3b. Ambos jugadores reciben un asignado \u201ctiempo principal de reflexi\u00f3n\u201d. Cada jugador tambi\u00e9n recibe un \u201ctiempo extra fijo\u201d con cada movimiento. La cuenta atr\u00e1s del tiempo principal de reflexi\u00f3n s\u00f3lo comienza despu\u00e9s de que haya transcurrido el tiempo extra fijo. Siempre y cuando el jugador presione su reloj antes de consumir el tiempo extra fijo, el tiempo principal de reflexi\u00f3n no cambia, independientemente de la proporci\u00f3n de tiempo extra fijo utilizado.<\/li>\n<li>Monitor: 6.13. Una pantalla electr\u00f3nica con la posici\u00f3n del tablero.<\/li>\n<li>Movimiento completado: 6.7a. Cuando un jugador ha realizado su movimiento y luego se presiona su reloj.<\/li>\n<li>Movimiento legal: V\u00e9ase el art\u00edculo 3.10a.<\/li>\n<li>Movimiento ilegal: 3.10c. Una posici\u00f3n o movimiento que es imposible debido a las Leyes del Ajedrez.<\/li>\n<li>Negro: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color oscuro y 32 casillas de color negro. 2. Con may\u00fasculas, esto tambi\u00e9n hace referencia al jugador de las piezas negras.<\/li>\n<li>Notaci\u00f3n algebraica: 8.1. Registro de los movimientos utilizando a-h y 1-8 en el tablero de 8\u00d78.<\/li>\n<li>Oferta de tablas: 9.1.b. Cuando un jugador ofrece tablas al oponente. Esto se indica en la planilla con el s\u00edmbolo (=).<\/li>\n<li>Organizador. 8.3. La persona responsable del lugar de celebraci\u00f3n, fechas, premios, invitaciones, formato de la competici\u00f3n, etc.<\/li>\n<li>Pantalla: 6.13. Una pantalla electr\u00f3nica con la posici\u00f3n en el tablero.<\/li>\n<li>Partida est\u00e1ndar: G3. Cuando el tiempo para cada jugador es al menos de 60 minutos.<\/li>\n<li>Per\u00edodo de tiempo: 8.6 Una parte del juego donde los jugadores deben completar una serie de movimientos o todos los movimientos en un tiempo determinado.<\/li>\n<li>Pieza menor. Alfil o caballo.<\/li>\n<li>Pieza tocada: 4.3. Si un jugador toca una pieza con la intenci\u00f3n de moverla, est\u00e1 obligado a moverla.<\/li>\n<li>Pieza: 2. 1. Una de las 32 figuras sobre el tablero. O 2. Una dama, torre, alfil o caballo.<\/li>\n<li>Planilla: 8.1. Una hoja de papel con espacios para escribir los movimientos. Tambi\u00e9n puede ser electr\u00f3nica.<\/li>\n<li>Posici\u00f3n muerta: 5.2b. Cuando ninguno de los jugadores puede dar mate al rey del oponente con cualquier serie de movimientos legales<\/li>\n<li>Promoci\u00f3n: 3.7e. Cuando un pe\u00f3n alcanza la octava fila y se sustituye por una reina, torre, alfil o caballo del mismo color.<\/li>\n<li>Pulsar el reloj: 6.2a. El acto de accionar el bot\u00f3n o palanca en un reloj de ajedrez para que se detenga el reloj del jugador y comience a funcionar el de su oponente.<\/li>\n<li>Puntos: 10.1. Normalmente, un jugador anota 1 punto por una victoria, \u00bd punto por empate, 0 por una derrota. Una alternativa es 3 por victoria, 1 por empate, 0 por derrota.<\/li>\n<li>Realizado: 1.1. Un movimiento se dice que ha sido realizado cuando la pieza ha sido movida a su nueva casilla, la mano ha dejado la pieza y la pieza capturada, si la hay, se ha retirado del tablero.<\/li>\n<li>Reclamar: 6.8. El jugador puede reclamar al \u00e1rbitro en diversas circunstancias.<\/li>\n<li>Regla de los 50 movimientos: 5.2e. Un jugador puede reclamar tablas si los \u00faltimos 50 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de pe\u00f3n y sin capturas.<\/li>\n<li>Regla de los 75 movimientos: 9.6b. La partida es tablas si los \u00faltimos 75 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de pe\u00f3n y sin capturas.<\/li>\n<li>Reloj de ajedrez: 6.1. Un reloj con dos indicadores de tiempo conectados entre s\u00ed.<\/li>\n<li>Reloj: 6.1. Uno de los dos indicadores de tiempo.<\/li>\n<li>Renuncia: 4.8. 1. Perder el derecho de hacer una reclamaci\u00f3n o movimiento. O 2. Perder una partida debido a una infracci\u00f3n de las Leyes.<\/li>\n<li>Repetici\u00f3n: 5.2.d. 1. Un jugador puede reclamar tablas si se produce la misma posici\u00f3n tres veces. 2. La partida es tablas si se produce la misma posici\u00f3n en cinco ocasiones.<\/li>\n<li>Resultados: 8.7. Por lo general, el resultado es 1-0, 0-1 o \u00bd-\u00bd. En circunstancias excepcionales, ambos jugadores pueden perder (art\u00edculo 11.10), o que uno punt\u00fae \u00bd y el otro 0 (art\u00edculo 12.3b). Para las partidas sin jugar las puntuaciones se indican con +\/- (Blanco gana por incomparecencia), -\/+ (Negro gana por incomparecencia), -\/- (Ambos jugadores pierden por incomparecencia).<\/li>\n<li>Salas de descanso: 11.2. Aseos, tambi\u00e9n la habitaci\u00f3n de descanso en el Campeonato Mundial, donde los jugadores pueden relajarse.<\/li>\n<li>Sanciones: 12.3. El \u00e1rbitro puede aplicar sanciones que se enumeran en el art. 12.9 por orden ascendente de gravedad.<\/li>\n<li>Supervisar: 12,3.2e Inspeccionar o controlar.<\/li>\n<li>Tablas: 5.2. Cuando la partida acaba sin victoria de ninguno de los jugadores.<\/li>\n<li>Tablero de ajedrez: 1.1. Un cuadrado de 8\u00d78 como en 2.1.<\/li>\n<li>Tablero de demostraci\u00f3n: 6.13. Pantalla que indica la posici\u00f3n del tablero donde las piezas se mueven manualmente.<\/li>\n<li>Tablero: 2.4. Tablero de ajedrez.<\/li>\n<li>Tel\u00e9fono celular: Ver Tel\u00e9fono m\u00f3vil.<\/li>\n<li>Tel\u00e9fono m\u00f3vil: 11.3.b Tel\u00e9fono celular.<\/li>\n<li>Tiempo de incomparecencia: 6.6. El tiempo especificado en que un jugador puede llegar tarde sin perder por incomparecencia.<\/li>\n<li>Tolerancia cero: 6.7b. Cuando un jugador tiene que llegar al tablero antes del inicio de la sesi\u00f3n.<\/li>\n<li>Vertical: 2.4. La octava fila es considera a menudo como la zona m\u00e1s alta de un tablero de ajedrez. As\u00ed, cada columna se conoce como \u201cvertical\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"menu_order":8070,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"faq_category":[69],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Glosario de Ajedrez - ADHD &amp; Chess<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/adhd-chess.com\/es\/avada_faq\/glosario-de-ajedrez\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Glosario de Ajedrez - ADHD &amp; 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